屈兰看了一眼李修程后,继续汇报工作:“现在市场上的产品层出不穷,但好的产品游戏画面,游戏性和服务器等各硬软件设施缺一不可,但玩法依然是核心。”
“通过这次调研,我认为西方比较关注核心玩法、社交需求、品牌i,需要做让人尖叫的产品;国内我们要抓文化的认同感,价值的拥有感、交互k的存在感、和r感,就是付费玩家的感受。”1
“您之前的想法我认为并不合适现在的市场,虽然角色饰演类的游戏仍然是国内网游用户钟爱的游戏类型,但也正因为如此,想要从这类游戏里一鸣惊人是非常困难的,且如果您做一款游戏只是为了情怀,那么恕我直言,您这跟做慈善也没什么区别。”
李修程知道屈兰之前去出差了,但他不知道屈兰是去国外做调研了。
李修程听到这里已然明了,赵解和屈兰两人在游戏的设定方面出现了分歧。
做慈善,是的,李修程也一直觉得赵解这游戏公司开得就跟直接烧钱没两样。
所以,赵解是为了某种情怀才开的游戏公司?
屈兰说完之后静静地立在那里。
她来追影确实是有私心,但这不代表她会把工作当儿戏,自从她知道赵解只打算做一款角色扮演类的成长型游戏后,她就一直试图说服赵解,改变他的想法。
为此,她去多国做调研形成报告,今天的汇报是她最后的努力,如果赵解仍然一意孤行,那么她会选择离开追影,尽管在追影工作是她靠近赵解的最好的机会。
长久的沉默后,屈兰以为自己会被再次拒绝,这代表她注定要离开追影,屈兰轻吁一口气,正打算说两句话结束今天的汇报。
赵解却比她先开口:“行,把你的调研报告发给策划部,你们去对接。”
转折来得太快,以至于屈兰没做好心理建设,令她有一瞬间的呆愣,这时赵解又说:“今天先到这里,辛苦你了。”说着将桌面上的文件一拢,放进文件夹后起身离开办公桌。
赵解从办公桌后走出来,路过屈兰身边,见屈兰还立在那里,又转头问她:“你还有什么事吗?”
屈兰:“没,没有。”
但沙发上不是还坐着个人,等着要跟他汇报工作吗?