第一百九十章 同人社团

这个收益比起刚才将光盘中的游戏本体制作成游戏端的精力花费,简直就是大赚啊!

作为一个在圈子里还小有名气的同人社团,他们还有两部老作品,如果将这两部作品也上传到bibilili上的话,说不定可以再赚一波!

突然生起了这个想法,面具社的组织者,也是如今工作室的领头人黑田将贺顿时便心动了起来。

本来他只是看到bibilili的更新公告,注意到其中的独立游戏区,临时起意产生了在bibilili上上传作品的想法,现在看来,似乎这条道路倒是很行得通的样子。

作为一个小小的同人社团,面具社虽然小有名声,但是比起那些制作流程完善,质量稳定的专业游戏公司还是差了不少。

比如说影响游戏销量最重要的因素之一——宣传的渠道,他们就只能靠各大动漫展会举行的机会对自己的作品进行推广,顶天了就是找到一些宅圈有名的评论家或是什么与游戏相关的小杂志帮忙宣传一下而已。

在这种情况下,加上一部质量不错的galgame所需要的制作周期又颇长,同人界很多有志于制作一款游戏的社团都是处于艰难求生的状态。

许多新人甚至就连第一道最基本的回笼资金的关卡都过不去,就在折戟沉沙中意志消沉地退出了这个行业。

因此除了有金主赞助或是靠爱发电的团体之外,大部分新人都如同昙花一现般,在galgame界留下了一部稚嫩的初作便失去了踪影。

然而现在有了bibilili提供的这个平台,黑田将贺觉得或许未来的同人游戏界会产生一场翻天覆地的变化。

因为游戏开发的难度和成本的问题,bibilili为这些独立游戏创作者提供的条件很是优厚,现在只要游戏创作者签订合同,就能享受到bibilili方面提供的一个分区推荐。

黑田将贺寻找了一下那个刚刚分配到自己社团的《阿斯拉萨战记》上的推荐,发现位置赫然就在bibilili游戏区的首页上,看起来很是醒目。

按照平时公用评论区的流量推算,黑田将贺发现这个首页推荐的效果,似乎比起那些混迹在动画论坛上的大博主的专帖推荐也不遑多让。

而这个推荐的代价只是bibilili作为平台方,要求在平台上发布的游戏的所有收入的百分之十而已。

或许,这是一个面具社发展的好机会!