第258章:品牌入驻,广告费

这里对伴侣也有要求。

实名身份注册后,只有达到十六周岁才可以谈恋爱,成为伴侣的年龄是十六周岁之后。

对十六岁以下的虚拟人物,只有孩子和朋友两个选择。

总之,这里面考虑到的东西很多。

这方面也不是庄楷逸一个人设定的,不说公司里还是有很多的能人存在,就连家里的几个女人也出了一些主意。

虚拟货币也就是原币不可以直接兑换成现实货币,但可以在虚拟人物之间转移。

虚拟世界的运动法则大多参照现实,还有些不完善。

开放的世界是一个很大的卖点。

这个游戏开放当天,一个叫做邵晨的富豪,直接充值一百万,换来了一千万的原币。

先花了一百万原币给自己的虚拟女友“韩梦然”扩充了一次记忆内存,然后购买了一套售价五百七十二万原币的原界别墅,以及三个售价在二十万原币以上的包包和价值二百多万原币的衣服。

软件里有一个只有用户才可以看到的虚拟人物的财富排行榜。

第一天刚开服,身价九百多万原币的韩梦然自然登顶榜首。

这样的一幕出现之后,大家不约而同地开始为自己的精神伴侣氪金。

玩精神伴侣的大概可以分为两批人,以宋高为代表的感情派和以邵晨为代表的氪金派。

感情派并不是完全的不花钱,而是相对保守的花钱,就像是正常人给自己的亲人买东西一样。

氪金派就是纯粹为了花钱而花钱。

他们往往通过这样的行为,来让自己的虚拟伴侣获得幸福感。

然后通过对方的反馈,以及他人的羡慕来让自己获得优越感和满足感。

精神伴侣没有在其它地方打广告,就是用了一个语音助手的消息提示。

然后第一天获得了两千多万的下载量,截止到第一天的二十四点,用户累计消费金额达到了三千七百八十万。

第二天下载量直接突破一亿,达到一亿一千万,截止到第二天的二十四点,用户累计消费金额达到两亿八千多万。

到第三天,这款高智能游戏已经完全爆火。