alex表演了他第三层天赋“多重箭矢”,同时攻击到目标及目标8码范围内所有敌对生物的技能,这是个高伤害的群攻技能,每隔30秒施放一次。而猎手的10级技能是“驯服宠物”,对他这么一个纯输出的职业来说,未免鸡肋了,但本着有错杀不放过的原则,我们还是决定,找个空闲,让他奴来一只宠物宝宝。
raid的10级天赋是“闪盲”,一种通过挥洒荧光粉,在战斗状态中,强制进入潜行状态的技能,有了它,raid的生存又多了一层保障,为此他特意去材料店,买了10大盒耐久度100/100的闪光粉。
盗贼是个特别的职业,他与猎人和法师不同,没有魔法值的概念,除了血条之外,他有一条能量槽,能量上限100点,不会随着等级的提升而提高上限。一个“菱杀”需要消耗35点能量值,也就是说,满能量的情况下,你顶多能连续打出两记菱杀。而在战斗状态下,能量的恢复速度是每秒10点能量,那么,在什么情况下用什么技能?攻杀的节奏和自己能量值的估算成了一个职业盗贼必修的课程。
盗贼另外一个特别的设定在于聚点攻击,武器的普通攻击是特定的,根据武器速度来,匕首的攻速大约1.3到1.9秒,速度越慢的武器,通常攻击力上限越高,武器伤害上限值就越高,菱杀所造成的伤害也就越高。而技能的施放与普通攻击是分开计算的,也就是说,很可能你在同一时间内,既会施放了菱杀,又会打出普通攻击。
除了菱杀能聚点之外,raid还学到了一个“暗影突袭”的技能,这是一个能打出110%武器伤害的技能,消耗能量15点,它的作用就在于聚点,每一击突袭聚一点,六点是上限,这个时候可以施放终结技能了,10级有一个终结技能“剔骨之寒”:1点对应70点伤害,6点对应410点伤害,这个技能将受到力量值的加成。
peter从4级到10级,学到了将近5个技能,二个驱散异常状态的,一个治疗的,一个光环技能,一个战斗的,当然感觉爽的就是那个战斗技能:十字军圣印,施放后,将会召唤一柄纯圣光能量态的十字军大剑,打在人身上,金光闪闪,煞是好看,伤害也颇为可观250,会受到圣光法术伤害的加成。
当然,这一切都不及我带来的震撼:
淡蓝色的冰凌从天而降,呼啸声中,一梭梭砸在地面上,溅起白色碎雪,四下飞扬,刮到人脸上,冰凉凉的……
小队的战斗统计频道的战斗记录滚屏似的刷新:
亡灵卫兵遭到暴风雪攻击,受到冰霜伤害85点,移动速度降低50%,持续10秒
……
宽阔的战场,提供了非常宽裕的活动空间。连alex也没这么高的效率,这波一共有16个怪,每个怪每1.6秒受到伤害85点,8秒内能造成6800点伤害,即使alex每一箭都打出致命伤害,都无法赶上这种杀伤水平。
“这是个隐藏的bug职业啊!”alex感叹连连。