[断筋],消耗怒气15点,降低对手50%的移动速度,持续时间8秒。
[压制],消耗怒气25点,立即用武器压制对手,造成145%的武器伤害,在上一次攻击击退对手后触发,3秒后无效。
[横扫一击],消耗怒气40点,激活后,在攻击你的目标时,它附近8码内的三个目标将同样受到80%的武器伤害,持续15秒。
[一刀斩],消耗怒气20点,使你下一次武器攻击造成165%的武器伤害,冷却时间10秒。
“冲锋”是需要值得注意的技能,很可能会让我在战局刚开始,就失去主动。而“断筋”同样令人头疼,作为水系法师,我的优势就在于控制力,如果大家速度都一样了,我就失去对付他们的最大资本。
10级盗贼技能列表:
[菱杀],消耗能量值35点,造成180%的武器伤害,需要在对手背后发动,受到力量值的加成,使你获得一个连击点数。
[潜行],使得盗贼消影,移动速度降低60%,需要在非战斗状态中施放。
[伏击],消耗能量值60点,对你的目标造成230%的武器伤害,并在5秒内使你的目标处于“脆骨”状态,护甲降低30%,需要潜行状态,需要在目标背后发动,使你获得一个连击点数。
[暗影突袭],消耗能量值25点,造成110%武器伤害,使你获得一个连击点数。
[剔骨之寒]:消耗能量值60点,施放你所有的连击点数,1点对应70点伤害,6点对应410点伤害,需要至少一个连击点数,受到力量值的加成。
[闪盲]:强制进入潜行状态,并清除身上所有的减速效果,除非中了抑制潜行的技能,需要荧光粉,冷却时间30分钟。
看得出来,盗贼这个职业是个天生的伤害制造者,又能隐藏在黑暗中,这对脆弱的法师职业来说,是个噩梦般的存在。尤其是闪盲这个天赋,他会拥有两次偷袭我的机会。
8级弓手技能列表:
[聚力一箭]:消耗120点魔法值,造成120%的远程武器伤害,收到力量效果的加成,施放时间3秒,30秒冷却时间。