因为到了下班的时间,这会儿剩下的人没有太多,一些位置上只有摆设和工作用品,人已经离开了。
苏伊站在办公区域外看过去,也没有人注意到她这里,苏伊看了一会儿,不由地长舒一口气,觉得自己有些时候的感觉莫名其妙地,然后便是准备离开下楼去了。
当她重新走回去的时候,视线却是注意到了通往另一边的走廊,相比起刚才来,此时那个方向似乎格外地安静,和有人办公的区域简直像是两个世界。
苏伊脚下不自觉走了过去,最后来到了一扇门的前面,和这座办公楼里常用的玻璃门不太一样的是,这扇大门是看不到里面的。
周围墙上也没有明显的标识,指明里面的这间房间的用途,不过看来也并没有什么特别的地方,不过通过大门来确认的话,里面的空间应该是不小的。
只是苏伊就这么站在门前默默看着,却莫名觉出了一点儿熟悉的感觉来,好像这扇门是在哪里见过了的。
不仅是如此,好像这门里也有什么东西,是在吸引着她去探索的。
位于三楼的,一扇大门后的房间……
当游戏里的苏伊,朝着门上伸出了手去的时候,同样的一扇门里,时界三楼的封闭试验大厅内,在场的所有人,也都纷纷将视线投向了显示屏上的画面里。
周显深吸了一口气,虽然这不是什么需要太过紧张的部分。
不过因为这是发生在,游戏设定的故事背景下不确定环节里,所以对于除了大的故事走向下的某一些细小的地方,是没有办法提前做出模拟和判断的。
也就是说之后会发生什么,一部分是取决于受试者的脑内信号,例如这扇由潜意识所生成的与现实世界一致的大门,之前也人物的外貌上也出现过这样的情况。
另一部分则是取决于游戏系统的自我运行机制,简单可以归纳为,体现在游戏趣味上的随机可能性。
若是以一个现实世界生动形象的例子来比喻的话,大概就相当于人生命中有序,却也充满了未知和意外的不可抗力。
苏伊这次作为试验受试者所体验的,无疑是游戏难度的升级版本,因为要找到之前的那位受试者,存在于游戏里并且继续活跃着的生命信息,所以只能提前开启了联机的模式。
这在某种程度上,也就增加了意外和不确定性,但是经由所观察到的屏幕内,苏伊透过人物角色苏玛丽的举动,周显似乎渐渐觉出了一点儿不那么对劲儿的地方。
就好像是眼前,苏伊对于这扇本该是能够认出的大门的反应上面,周显因此更加注视着屏幕内的一举一动,当那双手推向了大门的时候,却骤然被打断了。