对游戏玩家来说,开放世界高自由度这种漂亮大饼,是无论如何也无法抗拒的。
不管嘴上说独立游戏多好玩, 真要出什么披着开放世界为幌子的游戏。不管多假还是会下来玩玩看, 说不定就瞎猫碰上死耗子呢。
如果玩家真不买账, 游戏厂商也不会连个小黄油都要往高自由度上蹭了。
不过, 黑猫的游戏是不是徒有其表的大饼, 玩家究竟会不会买账,还要等第一批玩家的反馈才知道。
杨凛这波反馈,相当于提前给老哥们探了路。他录制的游戏内容相当详细,因为是同样跨行搞游戏的动画制作人,所以会出现什么软肋都一清二楚,也针对这些薄弱点都进行了考察。
这些问题,黑猫统统都给出了满意的答卷。
对此,玩家的态度就很实诚了:买,买爆!
一时间,担心黑猫亏本的比比皆是,甚至还有不少玩家提出要不要众筹。个别蔫儿坏的甚至建议黑猫别去搞动画了,做游戏才是她最终的归宿。
这是普通人的反应,一片祥和。
目光长远的专家们可就没这么平静了。
原本黑猫的项目没有引来注意,那是因为大部分游戏厂商都喜欢挂着羊头卖狗肉。年年说能做出划时代的作品,年年都是坑钱流水线。更别说黑猫这种搞动画的去做游戏,起手还扯了这么大的幌子,很难不让其他人觉得她也是说着玩玩。
但谁能知道,黑猫她真的办到了啊!
开放世界背后对应的技术是意识离体和数据载入,无论哪项技术都会对星盟的未来产生不可估量的影响。
细想,如果这两项被正式推广,那将有多少事情会因此改变?绝症患者可能会获得第二次生命,但罪犯也可能因此而脱罪。贫富差距可能会被拉到无法追赶的地步,富人将带着他的意识和财阀生生世世传下去。穷人呢?他们的作用不过是变成分母,变成供人取用的工具。
星盟将会以一种特别的方式,进入另类的赛博朋克社会。
赛博朋克的本质是什么,霓虹灯?义肢?黑客?不,都不是。