等到玩家们合力把骑兵队队长围殴到血条只剩20之后,这个贵族出身的骑兵队队长终于是开始意识到事情的严重性了。

挣扎着环视了一下四周所剩无几的残兵以及被玩家们摁在草地里爬不起来的副队长,骑兵队队长一咬牙一狠心,便想要从胸口的内袋里掏出珍贵的传送卷轴来自救。

抱着骑兵队队长不放手的躺赢植物人和围得最近的一圈玩家当然也是看到了他的动作,下意识就想跟着伸手过去……

是不是boss要开始爆奖励了?

众人兴奋不已。

一下子被十几个孔武有力的肌肉佬围住都算了,现在还要被他们用一种狂热贪婪的神情齐齐出手袭胸,饶是见多识广的骑兵队队长,也是被这番男上加男满身大汉的场面给刺激到心态爆炸。

嘶吼着以自身为定点狂甩身体一圈,可怜的骑兵队队长总算是甩开了这么一群什么都想摸摸的玩家。

“草,原来不是爆奖励,下p了下p了,估计boss要放大招,大家退开一点!”游戏里一向是有个麦就能当团长开团打本,这么一大群玩家里面当过团长的起码有七八成,眼见boss突然发狂,立刻就按照以往的经验下了判定。

一般来说,游戏的boss都有着各种各样特别设计的机制,其中又以规律的阶段性为主,每个阶段都会有不同的技能,每下一个阶段就称之为“下p”。

这阶段性又大致可分为按血量下p和按时间下p的两大类。

比如按血量下p的,血量在100是正常状态,80放一个大招,50开始召唤小兵护驾,到20的危险线时可能就会发狂打一个全屏aoe伤害……

按时间下p的,那就是在攻击它的瞬间系统就开始计时,一直到它死亡。例如每过2分钟就放一次大招,打的时间久了超过了系统预定的时间,boss就会狂暴秒全屏之类。