在敌人进行攻击的时候,其实在战斗中的苍穹本人并不一定能够准确判断、这一次攻击能够命中或者失手。反过来,苍穹自己发起的攻击也不一定能够准确判断能否击中敌人。
所以关于应该在什么时候使用幸运的时机,本来就有些难以判断。而像是在桌面游戏中先骰点、再改判定的形式,就有些倒果为因的意味在里面了。
在这个世界里苍穹本就没有“这次攻击一定会中”、或者“这次攻击一定会失手”这样的千里眼,再加上并不清楚幸运会在哪些场合下产生作用,这几个因素的叠合、可能会让“幸运”专长没有在游戏中那么好用。
无论如何……苍穹对选择“幸运”专长所带来的收益,现在并没有一定的把握。
而且这个破人物卡也不能改,也没地方去问对于“幸运”来说是怎么判定的,这点让苍穹感觉有点烦躁。
要不要选择别的专长呢……?
苍穹把目光投向《玩家手册》的其他专长。实际上倒也不是没有选择,比如专长当中的“双持客”……
呸啦!“双持客”难道不是知名陷阱专长吗!
重来。比如专长中的“巫师杀手”,其实理论上可能会发挥出不错的作用。
……
巫师杀手age syer
你拥有一套对付施法者的近身战法,并获得下列增益:
你周边5尺范围内的一个生物施展法术后,你可以用你的反应对该生物发动一次近战武器攻击。
当你对一名正专注法术的生物造成伤害时,该生物进行维持本次专注的豁免检定时具有劣势。
你为抵抗身边5尺范围内生物对你施展的法术而进行的豁免检定具有优势。
……
这是因为苍穹现在主要的对手都是一些法师,而“巫师杀手”可以对他们产生强大的针对,让苍穹能在他们施法时候更灵敏地反击、或者是更加容易地去中断他们的法术专注。
而且,在近距离对抗他们的魔法时,“巫师杀手”专长也可以为角色提供一定的抵抗能力。