一,主炮:风暴战舰的动能矩阵能产生极爆炸性的能量。这些能量通过船舰前端排列成爪型的多个共振体、线圈与放大器,熔合成高度充电的粒子球体。最后的投射物在不稳定的状态下,可以发射到远处,在星灵正式开战以前,瓦解敌方部队或防御装置。
二,座舱:风暴战舰驾驶员坐在特殊的护盾座舱里监督船舰的主要武器,随时做出调整确保每次轰击都能击中目标。他们也调节来自动能矩阵的能量流来预防毁灭性的超载,以免损毁,甚至让船舰毁于一旦。通过风暴战舰船体的能量相当巨大,导致驾驶员必须穿上厚重的缓冲护甲来抵挡。
三,推进系统:风暴战舰的大型推进器能产生足够的驱动力来推动庞大的船舰,并且能利用这些能量来输出船舰的动能矩阵。星灵的相位工程师为风暴战舰设计了精密的稳定技术来预防在发射主要武器时所造成的能量波动破坏船舰的完整性。
风暴战舰的造价为15w水晶,15w瓦斯,人口占用12,比虚空辉光舰的人口占用高1点,与虚空追寻者号持平。
风暴战舰不具备其他空军单位的三大常规被动升级项目,只有两个攻击技能,对空中目标的动能过载,对地面目标的谐振盘。
从航母与风暴战舰的造价看,它们比虚空辉光舰高出不少,这似乎说明它们的体型要更加巨大。至于攻击力方面的差异,仁者见仁智者见智。
就像星际2时代的航母与星际1时代的航母,按照系统注释记载的内容,后者在载机数量与拦截机生产速度方面优于前者,但是在机动力与防护力方面略逊一筹。不过这是在考虑虫群威胁的情况下,卡莱工匠做出的适宜选择。如果把星际1时代航母投放至希伦贝尔大区与主权国家,乃至阿努比斯军团那样的黑恶势力作战呢?相对虫群的弱点自然不复存在。
接下来他把目光转向舰队航标。
与星际2多人模式下寥寥2个升级项目不同,因为同步了星际1时代的升级项,菜单栏的选项多达8个。
分别为神族运输船的重力驱动器,可以加快受用单位飞行速度,需要消耗1500水晶1500瓦斯。
斥候战机的蜂窝传感器与牵引力增强引擎,前者可以增加斥候战机的视野,需要消耗2000水晶2000瓦斯,后者可以加快斥候战机的飞行速度,需要消耗1000水晶1000瓦斯。
海盗船的阿尔戈斯宝石与分裂网,前者可以增加50点能量最大值,需要消耗1000水晶1000瓦斯,后者便是海盗船最经典的分裂网,用以限制敌人的防御设施攻击分裂网影响范围外的单位,需要耗费2000水晶2000瓦斯。
星际1时代航母的承载能力,在游戏中表现为+4拦截机承载量,需要消耗1000水晶1000瓦斯。
星际2时代航母的引力弹射,可以提高拦截机的发射速度,需要消耗1500水晶1500瓦斯。
凤凰战机的阴离子脉冲水晶,效果是增加单位射程,需要消耗1500水晶1500瓦斯。
这些消耗对现在的唐舰长来说都是小钱,没有任何犹豫,把这些项目全部加入升级队列,看着它们一一完成。
航母与风暴战舰的解锁可以说是一个里程碑,继虫族、人族以后,星灵终于展现出它的真正力量。以往战斗过程中,世人印象最深的便是腐化者、飞龙那样的虫族单位,人族的战列巡航舰也获得许多关注,星灵方面除仲裁者外,并没有留下多少传奇。