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同时也能够在平常时候,用这些小号去和其他的组织成员打交道,掌握他们的思想言论的倾向,免得什么时候自己不知不觉众叛亲离,成为了他们针对的敌人都还不清楚……

因为某些原因,心里有阴影的史密斯先生对这种事情那是深恶痛绝,所以必须要未雨绸缪。

除了这些准备之外,他还专门设计了一套严谨的等级体系,用来将“金色黎明”的成员划分出一个三六九等的不同等级,并且搭配上了严格的章程和制度,将整个等级体系揉进了这个魔法结社组织的指导原则和精神教义之中。

毕竟任何人都无法否认,在英国的每一次呼吸都与阶层有关。

不仅仅是身份地位,体现在财富分配方面的阶层更为明显。贵族、银行家、大地主之流,动辄就是年收入超过一万英镑,而很多工人每个月的薪酬却或许只有几百便士。

所以,必须要正视这个现实,即使是同一个组织的成员,也必须分出严格的等级阶层才行。

否则的话,一个本来是大贵族大富豪的上流人士,在加入“金色黎明”之后,发现谁都能够和自己平起平坐,分享自己的金钱和人脉等等资源。

那么想必无论是谁,大抵上都不会心平气和的接受这件事的。

不是说要在“金色黎明”之内彻底固化身份阶级,绝对不允许阶层的流动变化,名流贵族世世代代都是名流贵族,平民百姓永远都是平民百姓……

而是需要拿捏好这个度——

例如说允许一个底层成员通过努力,积攒功勋,逐渐爬到组织的高层,成为核心成员,甚至进入长老席位。但是却绝对不能够让他们一进来,就与那些自带雄厚资本的权贵阶层平起平坐。

这是相当愚蠢的做法,也只会使得组织内部离心离德。

而且凡事都有两面性,弊端说了,至于有利的方面自然就是等级体系的存在有助于“金色黎明”的良好发展。

毕竟要知道,二十一世纪流行的很多游戏,就是围绕着满足人类的各类需求设计的,由金字塔底层到高层,包括生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我实现需求。

想想里面的各种虚拟等级、虚拟头衔的设定就知道了,这种自我价值实现与尊重的上层心理需求的满足,让玩家自我感觉非常良好,到最后甚至成瘾,游戏的重要性取代他们的现实生活。

就是这样,只需要活用这一套体系,低级的外围成员、底层成员就会沉迷于“刷怪升级”,努力的去完成各种任务,为组织做出各种贡献。