这对游戏来说是不利的,所以被穆笙否决了。
毕竟这地图还是玩家的家园,日后的个人登录点,每个玩家都有一个。
然而这家园地图虽然重要,玩家却很少会待在这里,只是起了中转的作用。
这样的中转站,玩家停留的时间短,活动诞生的精神力就少,相当于都是小宇宙在提供精神力。
因此,若是太过复杂,增加了太多消耗,玩家多了积累起来,对星系内的精神力就是极大的负担。
就是因为这些考量,穆笙才将这地图设计为一片荒地。
而郗琳听了穆笙的解释后,直接抛却了花里胡哨的想法,站到了穆笙的那一边,甚至恨不得这片荒地更小一些。
六芒星法阵也因此变成了刻画在地上的简陋样子。
这就是墨钥觉得,穆笙与郗琳契合的点。
穆笙对郗琳很宽容,只要不涉及到核心的利弊,他不会对郗琳设想的小细节做质疑,即使看出了小瑕疵也无所谓。
郗琳也对穆笙很顺服,虽然有很多想法,但只要穆笙有反对意见,她就直接排除。
两人便以这种果断的决策方式,让游戏的完成度快速推进。
彻底完善地刺类无弹道技能的释放方式后,游戏也将步入内测。
墨钥总算是等到了这一天。
……
幻梦境内的大部分设定改造,都只需要穆笙一个念头。