如果所有的技能点都加到力量上,应该可以将自己的力量直接提升到二师兄牙擦苏的程度,也就相当于提升到3级的力量效果。
敏捷这一项也好理解,就是身法速度,要是把技能点数都加在敏捷上,他的闪避速度至少能提升到4级的程度。
耐力这项属性,说白了就是体能上限,把技能点全加到耐力上的话,奔跑的时候就不会大喘气了,跑路的时候,也能比对手跑得更远。
至于下面的生命、护甲、抗性、恢复这四项,都是辅助性的属性,在前期的时候意义不是很大。
最后还有个“其他”属性项目,想必是职业特长的属性,前期也没必要浪费点数在那上面。
琢磨来琢磨去,前期真正有用的属性,也就是力量、敏捷、耐力了。
第32章 踢馆
栩枫认真的分析了一下当前的形势,又把“耐力”这一项排除掉了。
虽然自己的体能很差,但仍旧不是当前最需要提升的。
第一次升级,他必须把这来之不易的10个技能点数,加在最有用的地方,这样才能让自己在前期迅速确立起优势来。
那么,摆在他面前的就剩下两个属性了:力量,敏捷。
走力量路线,就是一拳超人的路线。
要是全加在力量上,栩枫打3级左右的对手,只需一拳,而3级左右的对手打他,也只需一拳。
以后要是碰到3级的对手还好,可要是碰到4级以上的对手,那这点力量点数,就完全不够看了。
走敏捷路线的话,就是以快致胜的路线。
俗话说的好,天下武功,唯快不破。