最终,苏一鸣得到的具体数值是:攻击力500点,防御力700点,血量值2000点,速度s级,弹跳值s级,怒气增长速度普通。
而王逸尘得到的最终数值是:攻击力600点,防御力500点,血量值3000点,速度a级,弹跳值s级,怒气增长速度快速。
光脑的评估数值是不会作假的,能够很大程度上反应双方的真实实力。所以当双方的数值出现在悬浮全息屏幕上时,围观群众顿时又是一阵感叹和哗然。
从数值上可以很明显看得出来,拥有神格和神力技能的王逸尘,在实力判定上,是要比苏一鸣高出不少的。除了防御值和速度之外,王逸尘在属性数值上全面领先苏一鸣,尤其血量值居然多出了一千点!
这在格斗位面里,算是不小的差距了。
很显然,这短短三天时间里,苏一鸣并没能获得多少神力境界修为,他之前炫出的那个空间技能,多半也并非神力技能。倘若王逸尘和苏一鸣正常交战的话,王逸尘的胜率应该是挺高的。
但在街机格斗位面,这样的数值差距,还远远没有到可以决定胜负的地步。一千点血量值的优势,看似很多,但很有可能一波连招加必杀技的爆发,就可以将这种优势给抹掉一半了。
总而言之就是,这场对决,原本应该是王逸尘占据优势的。但因为苏一鸣的狡猾,眼下反倒是苏一鸣极有可能占据了优势,这让不少围观群众都有些扼腕叹息的样子。
只有王逸尘自个,依然是没有任何情绪上的波动。
准备环节结束,王逸尘和苏一鸣同时被传送到了街机格斗位面内,这一场对决,就算是正式开始了!
在准备环节里,苏一鸣同样可以选择比赛地图。只不过他只能决定地图的大小和地形复杂程度,却不能决定用哪张地图。主游戏空间会根据苏一鸣设定的条件,随机生成一张比赛地图。
而苏一鸣选择的地图类型,是大型地图,并且地形是最为复杂的。很明显,拥有速度,技术和经验这三大优势的苏一鸣,是准备利用这种复杂的外部条件,和广大的周旋空间,来将自己的三个优势发挥到极致。
甚至很有可能,苏一鸣早就已经对街机格斗位面的相应地图,都做过深入研究了,这一战,他可能完全就是主场作战。
这个可能性是很大的,因为苏一鸣此人,就是擅长将各种外部条件都尽可能的转化为自身优势,任何细节都不会放过。
哪怕是主游戏空间的竞技场k,这种已经算非常公平,公开,没有任何走后门或开挂可能的战斗模式,苏一鸣依然可以通过简单的布局,就让自己在各方面都占尽便宜!
但是王逸尘,却似乎同样对这种情况喜闻乐见,越是外部条件恶劣的时候,他的斗志反而就越高,能发挥出的战力也会越强。苏一鸣的手段,对绝大部分人而言,都是令人畏惧甚至绝望的,但偏偏对王逸尘而言,这种手段却是激发他战斗力的最好方式。
从这个角度而言,他跟苏一鸣,真的是天生的死对头。
第一千零五十四章 bug级实力
主游戏空间最终为苏一鸣和王逸尘两人生成的随机地图,是一张名为“死亡擂台”的地图。
这是一个位于深谷的狭长地图,四面都是高万仞的垂直断崖,并且断崖上方还有诸如剧毒云雾,夺命黑风,以及各种飞行恶兽等诸多禁制,总之就算是你长了翅膀,也很难越过这些断崖逃离这个地图,这就是一个被主游戏空间用地形和禁制强行圈定起来的封闭空间。
这个被强行划分出来的封闭空间,面积不算特别大,目测也就五六个足球场拼在一起那么大。
这不算特别大的面积,但作为单挑地图,却也不小了。尤其是街机格斗位面,游戏者的实际属性是被调整成了格斗人物的属性,速度什么的远没有在现实中那么夸张,又不能使用任何交通道具,在这样一张地图上跑起来还是有点费劲的。
最重要的是,这张地图上的地形相当复杂,有包括山峰,巨岩,河流,沼泽,树木等诸多地形障碍物,令人很难全力奔跑。
而且某些地形中,还隐藏着一些怪物和其他能够伤人的元素,游戏者一个不慎就有可能中招。在现实中,这些怪物和元素大部分未必能对游戏者造成什么实质损害,但在街机格斗位面,这些东西却能够实实在在的令游戏者的血量减少,直接影响到战斗结果,不可不防。
这张地图所以被命名为死亡擂台,原因就在于此。这个封闭的空间充满了危险,是个死亡之地。