玩家初期将扮演一只狐妖,通过变身为卖糖葫芦的小男孩,游离两个种族之间,寻找曾经辉煌却失踪的捉妖师,并逐步解开自己的身世之谜。
姜秋齐还是希望,玩家是个侠客捉妖师!
从一个狐妖的角度,看世界还能是公平正义的吗?更何况,狐妖在小说原型中都是美女的形象,为什么偏要反其道而行,塑造一个小孩子的形象?
她想了想,拿起笔在这两处写了批注,做为反馈。
后面的内容都是对前面那段话的详细解释,特地说明为什么要选择宋朝,在游戏中有什么拓展的空间,以及其他朝代有哪些弊端。
除此之外,还写明了《聊斋志异》中,哪些文章适合改编,改编的方向分别是什么。郝庄特别标注出,这些故事该如何体现人物弧光,为主线情感递进做铺垫。
姜秋齐沉默片刻,打开手机网页,搜索“什么是人物弧光”。
——“人物弧光一词来自于英文character arc,指的是人物在故事里经历的成长的考验和磨难,他的状态及品质逐渐发生了改变。”
不就是转折点吗?为什么要用这么文艺的术语?提高行业壁垒?
姜秋齐放下手机,左手揉搓眉心。
腕间的小叶红檀散发出幽香,木质独特的清冷味,让姜秋齐头脑渐渐清醒。
她不得不承认,现在的她对于游戏来说,是个彻头彻尾的门外汉。能够设计出关卡,并不代表她的想法就是完全符合游戏设计规则的;那些被行业内嗤之以鼻,戏称为“游戏皮毛”的理论书,她甚至都没看几页。
有没有天赋,和有没有去学、能不能做好是两回事。
姜秋齐默默拿出之前买的书,拂去灰尘,在桌上摆端正。突然又想起什么,赶忙把夹在里面的漫画书抽出来,塞进最下面的格子里。