“简言之,我们之后做deo,重点验证的部分就是黑夜与白天的重复,以及不同剧情分支的走向是否能够引起玩家兴趣。

唯一的需要考虑的就是,在不同的选择之后,玩家能不能从存档点重新开始。

我目前更倾向于,不可以从存档点开始。这样,每次玩家需要重新体验一遍剧情,并且,在每一个大的昼夜循环剧情结束后,我们可以设计下一次循环增加更多剧情分支碎片。

这样设计,玩家在可以在重复的过程中体验到很多不一样的东西。”

“感觉大致上没什么问题,不过,每个部分的时间还需要再估算一下,或者做成可配置的,在验证的时候看看,哪个时间段体验最好。”

“嗯,说得对,时间的把控也很重要,每个昼夜甚至需要增加倒计时,不然都没有紧迫感。”

“这个我不同意啊,倒计时必须用在合适的地方,不能滥用。

根据心流,玩游戏是需要有张有弛的。”

姜秋齐托腮,脑中想象着游戏的画面。

旁边的甜澄依旧睡得香甜,睫毛被未间断的哈气打得湿湿的。

“小表妹,你有什么想法?”

郝庄突然点名。

第23章 五年老系统

“多次体验重复的剧情,玩家会不会很快觉得疲劳?”

姜秋齐站起来,提出疑问。

她这次的意见没再引起反对。

“小朋友说的这点有道理,我之前玩《七日循环》的时候,刷三轮就不想再玩了。

当然,他们卡点做得比较多,体力、战力,都有要求。不花钱玩不了。再加上他们也做了强制重复,有时候选项误触了,直接一轮白费。体验超级差。”