书的后面,还着重讲了游戏故事应该怎么设计。

既然她们是以碎片化故事为主要卖点的,故事怎么也应该在白模里做个大概吧?

姜秋齐在反馈里加上一条:故事设计梗概需要额外提交。

最后是视觉化风格方面。

她翻回报告的最前面,仔细观察齐高天给的美术参考图。

郝庄选定玩家角色是狐妖,所以游戏的核心元素被做成了佩戴铃铛的狐狸尾巴;

人和妖的主题,少不了悬疑的情绪,场景的几张图片都是以深色为主,再加上沟壑与树林,烘托气氛;

关于人物的设计,姜秋齐只能看出是日系风格和中国古风结合的感觉。

齐高天的美术能力确实很强,光是这些图片,已经足够脑补出一些有趣的场景了。

只是,这么多图,有的细节表现得过分清晰……姜秋齐有点不安。

正常的美术团队,能在短短一周里出这么多图吗?

而且齐高天还不怎么加班,上班的时候喜欢乱晃。

“姐,你在吗?”

门外传来姜珉的声音。

“我在,进来吧。”姜秋齐合上电脑。

姜珉小心翼翼地推开门,进来就杵在她面前,不抬头看她,也不说话。

“小珉同学,今天不对劲啊,有求于我?”

姜秋齐身子向后,靠近椅子里,双手抱在胸前,仔细审视眼前的弟弟。

“姐姐,我之前和你说打职业的事情,能不能替我保密?”

他弱弱开口。

“那天你不是挺有信心的吗?我以为你已经做好准备,要面对母上大人的狂风暴雨了呢。”

姜秋齐故意考验他。

“我是认真的!”姜珉急了。

“可是、可是你也知道妈妈对游戏的态度,我害怕她直接和我断绝母子关系。”