书的后面,还着重讲了游戏故事应该怎么设计。
既然她们是以碎片化故事为主要卖点的,故事怎么也应该在白模里做个大概吧?
姜秋齐在反馈里加上一条:故事设计梗概需要额外提交。
最后是视觉化风格方面。
她翻回报告的最前面,仔细观察齐高天给的美术参考图。
郝庄选定玩家角色是狐妖,所以游戏的核心元素被做成了佩戴铃铛的狐狸尾巴;
人和妖的主题,少不了悬疑的情绪,场景的几张图片都是以深色为主,再加上沟壑与树林,烘托气氛;
关于人物的设计,姜秋齐只能看出是日系风格和中国古风结合的感觉。
齐高天的美术能力确实很强,光是这些图片,已经足够脑补出一些有趣的场景了。
只是,这么多图,有的细节表现得过分清晰……姜秋齐有点不安。
正常的美术团队,能在短短一周里出这么多图吗?
而且齐高天还不怎么加班,上班的时候喜欢乱晃。
“姐,你在吗?”
门外传来姜珉的声音。
“我在,进来吧。”姜秋齐合上电脑。
姜珉小心翼翼地推开门,进来就杵在她面前,不抬头看她,也不说话。
“小珉同学,今天不对劲啊,有求于我?”
姜秋齐身子向后,靠近椅子里,双手抱在胸前,仔细审视眼前的弟弟。
“姐姐,我之前和你说打职业的事情,能不能替我保密?”
他弱弱开口。
“那天你不是挺有信心的吗?我以为你已经做好准备,要面对母上大人的狂风暴雨了呢。”
姜秋齐故意考验他。
“我是认真的!”姜珉急了。
“可是、可是你也知道妈妈对游戏的态度,我害怕她直接和我断绝母子关系。”