话不多说,现在开始体验吧。我们的deo体验时长大概在20~30分钟,大家可以稍微放慢速度,认真观察,之后提出建议。”

郝庄拿起手机,设置60分钟,开始倒计时。

姜秋齐跟大家一起拿起手机。

第一个版本是褚举昆提议的主线版本。

姜秋齐已经玩过几次,但坐在这里,和其他人一起打开,又是不一样的感觉。

四十五分钟很快过去,会议室里一直很安静,只有手指在屏幕上摩擦的轻微响声。

郝庄按下暂停键。

“大家玩到哪里了?”

“我结束了!三条路都体验了一遍。”

“我也是。”

“我还差一点点……ok!通关!”

看大家都已经完成,郝庄组织大家填写体验报告。

“你觉得好玩吗?”

姜秋齐小声问句滇。

“还可以,就是不知道每次只有关卡不同,我玩多少次会弃游。”

她若有所思地点点头。

确实,如果按照循环的设定,总是在重复,玩家很容易厌倦。

但这个是立项时候就决定的事情,还有同类型游戏参考。到时候按照他们的思路做设计,应该也不是问题。

会议持续了一整个下午。

出来的时候,大家都在议论。

“你仔细看碎片化那版的剧情没?三条线路都有同一个事件的线索,拼起来是一个故事,还挺有意思的。”

“啊?我只顾着打打杀杀,没注意到!”