话不多说,现在开始体验吧。我们的deo体验时长大概在20~30分钟,大家可以稍微放慢速度,认真观察,之后提出建议。”
郝庄拿起手机,设置60分钟,开始倒计时。
姜秋齐跟大家一起拿起手机。
第一个版本是褚举昆提议的主线版本。
姜秋齐已经玩过几次,但坐在这里,和其他人一起打开,又是不一样的感觉。
四十五分钟很快过去,会议室里一直很安静,只有手指在屏幕上摩擦的轻微响声。
郝庄按下暂停键。
“大家玩到哪里了?”
“我结束了!三条路都体验了一遍。”
“我也是。”
“我还差一点点……ok!通关!”
看大家都已经完成,郝庄组织大家填写体验报告。
“你觉得好玩吗?”
姜秋齐小声问句滇。
“还可以,就是不知道每次只有关卡不同,我玩多少次会弃游。”
她若有所思地点点头。
确实,如果按照循环的设定,总是在重复,玩家很容易厌倦。
但这个是立项时候就决定的事情,还有同类型游戏参考。到时候按照他们的思路做设计,应该也不是问题。
会议持续了一整个下午。
出来的时候,大家都在议论。
“你仔细看碎片化那版的剧情没?三条线路都有同一个事件的线索,拼起来是一个故事,还挺有意思的。”
“啊?我只顾着打打杀杀,没注意到!”