姜秋齐想了想,如果抛去背景设定,好像也没太大的不同。都是重复循环,打怪,然后收集不同的角色卡片。

“画风?关卡设计?”

她硬着头皮答。

“这些都是外在的,你想想我们做两个版本,最大的区别在哪里?是剧情吧?

虽然郝庄的碎片化被否定了,可背后应该有的剧情关联,还是不能少的。”

王烁继续解释。

“《七日循环》里,每个人物鲜明,故事完整,但是他们之间的交叠很少。我们想做的差异化,除了题材上的不同,更重要的是关系网。”

“师父的意思是,我们要把所有主角都串联在一起?”

“没错,这就要求策划有更强的设计能力,不仅是剧情上,更是系统上的事情。

比如,你从a角色故事里得知b故事的开头,c角色中得知b故事的结尾,中间去哪里找?他们怎么合在一起?玩家为什么要看这个故事?”

这不还是碎片化?

姜秋齐迷茫地摇头。

“你是不是觉得,这种也是碎片化?这个我不给你讲,你找尹嫱问问,剧情上有没有这样的设定。”

王烁一眼看穿她的想法。

“回到你刚刚的问题,传送这种行为,在其他游戏里是普通的加载,在我们游戏中,是不是可以通过传送,表达一些特殊的东西,比如剧情呢?”

他没再绕弯子,直接说出答案。

“另外,体验不单指某一环节的感受,还包括整体的流畅程度,和自然的过度。”

姜秋齐点点头,拿过笔记本,记下重点。

“哟,开始上课啦?”

褚举昆站在王烁背后,看向屏幕。

“这么复杂?用这个入门,你是在劝退关系户吗?”

姜秋齐停住笔。