不能在游戏里见到,等于白做。

“别想这么远,你这就像还没开店,就想着火了之后下不了班怎么办似的。

更何况做好的系统,在上线前都还有可能推翻,这个小小签到,需要改岂不是很正常?”

王烁拿起手边的书,轻轻拍了拍她脑袋。

“是不是团建竞争性太强,突然就忘了平心静气了?”

姜秋齐吐吐舌头,摸了摸被他拍的地方。

她明白,师父是在替她的急功近利找借口。

“是我没调整好,放心吧师父,保证完成任务!尽力做个好签到,如果不行再慢慢改嘛。”

“嗯,有不懂的、不确定的地方,还是可以随时问我,切忌闭门造车。”

王烁最后叮嘱了两句,回到他电脑前,又开始研究核心系统。

姜秋齐打开系统策划案模板,填好日期、姓名、修改内容等基础信息,先从设计目的和设计思路入手。

按照王烁刚刚说的,签到系统需要设定使用场景,使用场景又和针对的人群有关。

如果是新手期,那么签到必定会在进入游戏的前几天出现,也会在玩家差不多熟悉游戏,有一定打开习惯之后结束。

如果是做为日常的形式,签到可以和每日任务结合,也可以单独做为系统存在,设计固定的签到周期。

这两种的设计目的完全不同:前者是希望新玩家可以因为一些奖励留下,并且经过前期体验,对游戏产生兴趣,本质来说,就是提高前几日的留存数据;

后者则是帮助玩家养成每日登录的习惯,要提高的,在于老玩家的活跃度。