一击即杀最高只有30点空气值,在多次攻击之后再致命一击会更加划算。
在这种情况下,互惠互利其实是极难的,一旦动了手,几乎就要以一方死去为最终结果。
顾郁注意到一个问题,蹙眉道,“空气值应该是在动手的时候就能获得,偏偏要在将对方击杀之后再统一结算播报。”
陆行舟侧耳静听了一会儿门外的动静,松开顾郁的领子。
“这是在施加玩家要下死手的心理暗示,在自己的空气值快要用完的时候,一直播报谁谁谁获得了大额的空气值结算……”
“这个系统,真是唯恐天下不乱。”
再上一条播报后不久,第二条播报再次响起,简直是在现在的情况上再浇了一桶油。
【玩家“黄宏”击杀了玩家“陈建业”,累计攻击次数33次,被攻击次数24次,致命攻击2次,最终核算空气值29点。】
这下就连陆行舟也不得不赞叹道,“真够毒的。”
厉害的玩家能够碾压对手,尽可能多地施加攻击次数,从而得到多的空气值。
能力一般的玩家在进行猎杀时,一定会受到反扑,所以很可能一通厮杀下来什么都没得到,甚至倒扣空气值的。
“已经把玩家互惠互利的路基本堵死了。”
接下来谁都没有说话,在陆行舟身上的水膜越来越薄时,他突然动了一下。
“我想到一个办法。”
顾郁眨了眨眼睛,“嗯……我也想到一个好办法。”
对视一眼确定是同一个办法后,顾郁站起来拉着陆行舟的手出门。
刚才系统没有将镜头专门给哪个玩家,而是将屏幕分裂成数十个小屏幕,播报了战况最激烈的几个地方。