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于是乎毅然决然跳槽到女性向企业之中。

“《女帝》很优秀,我的妻子非常喜欢,”弗劳尔脸上又露出一抹羞涩,这也是他?为什么会考虑六边形这个刚成立不久的小工作室,“我想做一款她们?母子都会喜欢的游戏。”

闻紫将《迷雾》策划递给弗劳尔,“会的,你?会做到的,不过现在我们?正在企划一款让你?们?夫妻两都能?玩的游戏。”

“情侣游戏吗?”弗劳尔打开策划书,14个人物聚集在海边别墅中,7男7女,但并?不是7对情侣,有母子组合、闺蜜搭档、兄弟组、亲兄妹组,情侣共三对,两对青年cp、一对中年cp。

其中亲兄妹这对组合,是策划好开局就送的两个角色,被称为主视角的主角搭档,也是优先级需要设计的人物。

等美术组确定?好整体画风后,设计人物原画,就是弗劳尔的工作了?——人物建模。做好建模,游戏就能?正式制作,交接棒传到闻紫手上。

等到后续游戏能?够吸金,就能?招人继续出新角色,这个游戏肯定?不止14个人物,还有很大的创作空间。

现在《迷雾》只是初期立项,预计研发周期要2年起步,在这两年里工作室不可能?只做这一个游戏,闻紫思索再三,决定?给《迷雾》铺垫热度。

“《逃脱迷雾》?”

闻紫解释道,“恐怖悬疑,文字解密向,主人公?直接用《迷雾》里的一对情侣设定?,世界观我们?可以围绕迷雾背景展开建设。”海边升雾时,雾中的怪物便会登陆岛上,这就是《迷雾》的背景。

而在现实生活中存在很多的怪谈可以开发利用,例如城市中的无人公?交车,乡村中的封建禁忌,庙宇中的宗教迷信等等。