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彭致也记得很清楚。

a班玩家们在天台那里进行过游戏,把赵雪云淘汰出局,过程刻骨铭心,彭致绝对不会忘记。

但现在,假如骆成森和陈可都没有撒谎的话,a班楼上,是b班的教室。

a班楼下,则是c班的教室。

整栋教学楼的格局,彻底被打乱了。

abcd的班级也没有按顺序编排,像是随机安插在不同楼层里的一样,没有任何规律。

彭致想不明白这一点。

面对彭致的疑惑,绪嘉脚步没停,继续往教室的方向走去。

表面上的诡异,内在的道理其实很简单。

这一点,可以用系统的设计来解释。

第一轮游戏里,系统要玩家们猜出每个班级的班长是谁,回答正确的话,就能获得额外的点数奖励。

如果是一场普通游戏的话,系统为了玩家们能够顺利通关,会顺应玩家的思维习惯来设计游戏。

但这次,绪嘉在参加一场死亡游戏。

系统要稍微给玩家们增加一点难度。

比如说,打乱四个班级的排序,先破坏了玩家认知中的排序习惯,再让所有人去猜,不同楼层对应的班级,是哪一个。

所有才会出现,绪嘉是a班,但楼上是b班,楼下是c班的情况。

a班楼上的天台已经不在了。

系统根据游戏的需求,重新打乱了教学楼的结构。

再按照思维习惯去猜测教学楼中的情况,很可能就会正中误区,得出错误的答案。