“那就准备好下赌注的准备了?”我回到,“那就是‘赌场单挑模式’了,不仅要下注,而且必须对决到一人死亡的哟!顺带一提,死后会减少百分之十的经验。”
对面沉默了。
好不容易得到一丝成就感的我,如此回着,“怎么样?你还要继续选择打吗?冒着会减少百分之十经验的代价,你确定要这么做吗,大师?”
在游戏的前期,百分之十的经验听上去不算什么大数字,但是如果到后期,等级高上去,特别是七十级以上的玩家,减少百分之十的经验意味着晴空霹雳,百分之十相当于努力一周的结果。九十级以上的玩家,百分之十相对于努力一个月。
不要问我是怎么知道的,我才不会告诉你我有过曾经我试过呢!
然后对面终于回了一声:
“你刚刚说什么?我没有听见。”
——我靠!!!!!!!
我在心底骂道。
——p!!!!
“咋了,发生什么了?”对面那家伙,装成什么都不知道的样子,额。。。应该说仿佛真的什么都不知道一般。
“没事。。。”我花了一些时间使自己保持冷静,实际上只是自我暗示着“他是一个zz,他是一个zz。”
“没事了,没事了就好。。。那就赶快开始吧!”
——你这话里有些结巴是怎么回事??!!
我没时间用来质疑这些问题,便继续打开战斗页面,选择了战斗的一些基本设置之后,按下了确定键。
空中出现了五秒倒计时以及两个人的基本信息——等级:两个都是五级,伤害:我这边偏高一些,但是hp这方面,还是对面的那新手更高一些,不过倒是没什么关系,只要等级不差太大,就不会有等级压制这一说法。
随着等级地一步步提高,hp以及攻击值都会以固定的速度上涨,不过增长的数值并不是很多,基本上一把高一等级的武器或装备就已经补回来了。但是等级的提升,并不只是这些基本数值地提升,还有技能点!
没错,技能点!这个是整个游戏里最为重要的东西——没有之一!
原因很简单,游戏里面战斗都是技能之间地摩擦,并且只有升级这一条途径才能获得技能点。每一个技能,一级与二级也会有着很大的差距,是武器难以弥补的。而且呢,技能点要合理使用,是不能重新升级技能的。
因此,技能点倒成了游戏里最稀有的东西。
不过现在完全不影响我与vcent的战斗。
再一次调整好心态,我将全身的注意力集中于这场战斗上。