第三章:好友间的战斗

失落剑界 GC季风 1819 字 2024-04-23

大拇指反射性地向上移动,虚拟摇杆按键向上滑动着,到达判定为冲刺的境界——

游戏中的虚拟人物kris突然紧绷起腿部肌肉,找的支撑点地蹬在草坪上,整个角色的重心向前倾斜,做出一个即将冲刺的动作。

短刀与我更近了。

那把刀终于要落下的一瞬间,

我按下攻击键——

kris霎时就把剑拉到身后,攻击的僵硬全部消失。随着聚能声音地响起,明明只是一把初期的青铜等级的铁剑,此时却变成了一把燃烧着冥冥幽火的剑。

kris显然相对vcent更加快速地挥出剑——冲刺技与重击技的挥动距离完全不在一个层次上。

“checkate”

我如此吐出这个单词。随着剑的挥出,kris也化作一团黑影,径直穿过地方的身体。

“什。。。”

不仅是对面,在场的各位玩家都惊讶地说不出话来——原本他们想着,短刀使这局赢定了。明明重击技发动的更早,但是接下来的冲刺技发动的更加“及时。”

vcent的hp向更加危险的地方倒去,转眼间来到六成左右的黄色。

但我的攻势也没有如此草率的结束。

——封测技巧。。。

虽然剑术还没有结束,但我在心中无声地呐喊着,同时双击屏幕,整个视角来了个180度转身,面朝着刚刚对我攻击到的少年。

按住攻击键,我猛地向上滑动——发动我为数不多的第二个剑术。

每一次剑术或者攻击释放完毕,都会一段时间的硬直,不论你是否攻击到了,硬直是不可避免的。

但是我在封测时期发现——硬直也是能被打断的——在剑术即将释放完毕的时候,开始下一次攻击的操作,话句话说,就是释放另外一个剑术来终止现在正在释放的剑术。

起名为——

——连术!

冥冥幽火逐渐从我的剑上散去,但还没来得及展现出见原本的颜色。另外一种颜色,生机的翠绿紧跟着蓝色火焰散去而出现。

“这可不是一个拼蛮力的游戏!”

我说出藏在我心底,喜欢这款游戏最重要的理由。

vcent的剑术被我打断,现在正处于一个僵直状态,无论如何,都躲不开接下来的一击。

“上啊啊啊啊!!”

情不自禁的怒吼从我的喉咙涌泻出来。垂直向上的重击技“上袭”也忍耐不住地向上斩去。

在众人震惊地目睹下,翠绿的光芒划出一道向上的圆弧。vcent的hp也支撑不住地向开着的水龙头,被大气压强强行压出来,来到了表示四成的橘色领域。

接着电子合成声凭空出现,巨大的白色字体也倒映在对战双方的头顶上。

“游戏结束!ner/胜者:kris。”