希望是动力,不管是主动的期望,还是未知的明天。希望也会化为理由,无论是别人的,还是自己的。
善用就是动力,幻想化作理由。
老人的希望就是飞船能早日飞回,试验能够顺利进行。
终于,“进入大气层,开始减速。”飞船稳稳地停下。碎片随后被从飞船上送进了实验室。
众人不情愿的聚集在屏幕前,老人兴高采烈道:“废话就不多说了,今天会议的目的就是商讨碎片破碎的原因,确定震动的原因,利用碎片推演星系是否存在破灭的危险。”
老人的话音落下,众人依旧是一副兴致缺缺地样子。大家你看看我,我看看你,没有一个人接老人的话。
沉默不语地众人使老人心灰意冷。心想:“难道就这样结束了。”不过老人还是接着又道:“既然大家都没有想法,我来起个头。大家都看到了碎片难以检测,破碎的原因想必一时半会也发现不了,但我能感觉到一定和上次的震动有着密不可分的关系。再加上碎片存在100亿年,那100亿是不是宇宙存在的最长时间呢?还有我们所在的宇宙才过去了一半的时间,那是否宇宙不是同时形成的?或者说宇宙间存在时间差异?宇宙破灭以后是否像物质一样完全消散,还是会重塑呢?如果重塑的话,缺少碎片是否会失去稳定,陷入无限重塑之中呢?我们如果可以解答上面的问题,就可以判断所在宇宙破灭的时间,甚至可以做到延后或者避免宇宙破灭。”
老人的话为众人打开了思路,有人问道:“检测对碎片没有用,那怎么从碎片上获取到上面的信息呢?”
接着就有一人回道:“检测既然没有用,那就通过实验的方法来确定。不过做什么实验呢?”
“是啊,做什么实验呢?”众人心中叹到,绞尽脑汁思考后却还是没有头绪。
良久众人还是没有想法,老人也等不下去了,道:“不如这样,我们搞一次全民征集,把问题抛出去,让所有人为我们提供想法。当然还要做的隐晦一些,就说提出的问题会在一款新的游戏当中出现,获得征用的想法会发放巨额钱财。相信所有人都会被冲昏头脑,根本不会发现我们的目的。当然还可以再小心一点,将其它问题和要问的问题穿插在一起,就不会被有心人关注到了。至于钱的问题,我们可以宣称在游戏上市的那天,通过体验游戏会发现谁的问题被征用,就可以来领取奖金。他们一定以为是游戏公司让更多人玩的手段,肯定不会往别的方面想。时间一长,谁还会记得这件事。”
翌日,一个“游戏征集太空幻想”的报道在网络上传的纷纷扬扬,所有人被游戏公司的大手笔震惊的瞠目结舌。随后就席卷起一股全民答题的热潮,没有人想到一个游戏问题居然会映射到现实的危机。
在金钱的诱惑之下,一份份答题很快便铺天盖地汇聚而来。其中更是有着不少的稀奇古怪的想法让人啼笑皆非,不过大多数都是正常的答案,当然也有一些奇思妙想的回答被摘选出来。