第七章 不靠谱的星神

咳咳,这不就是创建游戏人物嘛!说的啰里啰嗦……

“你当初,就是因为灵魂开始溃散,没办法激发天赋,凝聚四大属性,所以才是不合格品,才被放弃。”

说的这么直白,真的好吗?好歹也是因为你的错,能不能尊重我点!

“四大属性,分别是力量,体质,敏捷,精神;你以常规概念理解它就没问题。”

“四大属性潜力总和十颗星,分别是那星空大阵中的九星与你星球宇宙中的母星组成,所以大家都一样,区别在于每个属性的潜力各是多少。”

“每个属性潜力最高5星,最低1星。潜力的高低代表你对应属性值增长难易程度的大小,以及增长速度的快慢。根据属性潜力的高低与未来发展的意愿确定主要属性和次要属性,不同的主次属性,选择不同的武器战斗风格,造成不同的职业选择。而职业则根据这些进行属性的微调,以突出主次属性的特点。”

“例如,正面近战肉搏,一般是体质潜力不错的人才愿意选择,毕竟生命力与防御力会高一点。主属性为体质,无次属性,即其他3个属性平衡发展,盾战士。主属性为力量,次属性体质,巨斧战士,主属性为敏捷,次属性体质,剑战士,如果奇葩的主属性精神,次属性体质,那是肉搏法师。以上仅做举例,可能不存在该职业”

奇怪的肉搏法师,干豆腐,我懂!

“四大属性分为两类,精神属性对应这灵魂,力量体质敏捷对应这,基于你死亡时的身体灵魂状况的对比分配十星,记住是对比,现实情况仅做参考。不会出现很奇葩的属性潜力,毕竟各属性之间还有隐秘的内在联系,例如体质算是力量敏捷的基础,体质高的人,力量敏捷不会只有最低潜力,反之亦然。”

“而,你属性低的人,也非要选择近战肉搏,当然也可以。所有职业信息在属性凝聚后出现,可自由选择,不强求,后果自负。”

“技能就是展现职业特点放大职业优势的招式,主属性为灵魂侧,释放技能仅需要消耗精神力,主属性为侧,释放技能需要消耗体力和精神力。”

“职业确定后,为当前职业的见习者,随机铭刻一个未知等级的职业技能,根据天赋的强弱,铭刻技能的等级也不同,甚至超强天赋的人会多铭刻一个技能。”

“这就是天赋技能,被全面提升50。意味着威力,射程,速度,成功率,命中率,都提高了50,而消耗,冷却减少了50。也就是说技能伤害变高,伤害范围变大,施放速度变快,更容易施放,更容易命中,但消耗的精神力体力变少,平复施放技能造成的精神波动和体力僵直速度变快。”

“天赋技能,天赋技能,一个好的技能被全面提升50,其实是很恐怖的!假定大家都非常努力,天赋技能的强弱几乎已经奠定了你未来的好坏,是龙是虫,一目了然。当然也不是必然!”此时星神盯住李凡,悠悠的说:

“李凡,你记住,天赋技能是一个确立你社会定位的清晰参考。宛如在自然生物链的中,确认你是狮子老虎,还是野狗白兔。哪些危险是你可以应对的,哪些危险是你必须避让的,你得做到心中有数。”

“当然,人,自诩智慧生物高级动物,自然是要打破桎梏的。只要你不放弃,哪怕一只兔子,也可以纵横天下。”

“顺便提一句,不要抱怨天赋差,天赋自然有先天的一面,但后天成分也不少,想想这一世你的所作所为,能获得多少这个宇宙泛意识的奖励。人,一切还是看自己的,这是宇宙对主体生物的奖励!”