第二百八十章 给每一场战斗,找一个强大的理由

虚拟现实游戏世界不比现实,游戏里更高的实力只是能够对付更强的怪物罢了。

挑战怪物,变强,挑战更强的怪物,变得更强……如此循环往复,单调,而且无聊。

这也是现在为什么大多数oprg类型的游戏逐渐衰落的原因之一,这一套的循环或许刚刚玩的时候还很有意思,但是玩的时间长了,随着一次次的游戏版本更新,新的副本出现,新的boss出现,新的装备出现,新的系统出现,玩家过去的装备跟不上形式了,必须去下新的副本,打新的boss,刷新的装备……一次又一次,玩家终究还是会厌烦的,体现出来,就是老玩家的弃坑。

一旦老玩家的流失速度超过了新玩家的涌入速度,那一款游戏的寿命也就走到了尾声。

战斗,是需要理由的,不仅仅是变强!

很多游戏制作人都知道这一点,他们的办法也很简单,那就是剧情,给游戏中添加一个又一个故事组成的剧情。

单单去杀一帮怪物是无趣的,但如果这帮怪物是刚刚屠戮了一整个村庄的匪徒呢?那就给了玩家一个区战斗的理由,通过npc的描述,让他们有足够的怒火去支持接下来单调无聊的杀怪!

诸如此类的剧情在各个游戏中并不少见,就像《魔兽?世界》里的一些支线剧情,往往感人至深,让人非常有代入感,只是,现在又多少玩家会仔细体会游戏中的剧情呢?

同样的,李昂也要为这第四款虚拟现实游戏中玩家的战斗找一个理由,一个真正的理由,一个比编织剧情更加直接,让玩家避无可避的理由!

就像每一段剧情都会有一个主题一样,理由也得是有主题的,复仇?惩恶?救人?行侠仗义?扮猪吃虎?

李昂为这个理由思考了很多天,一直没有决定下来。

但是现在,在仔仔细细,各个角度欣赏了自家“老婆”6个小时47分钟后,李昂找到了这个理由!

你们为啥子要战斗?

因为爱情!

前些天,虽然失了恋,但李昂果断将满腔的悲愤投入到了工作中,全都在思考并开发制作第四款虚拟现实游戏。

事实上,在现在绝大多数的好梦头盔使用者,虚拟现实世界玩家的心目中,目前推出的这三款虚拟现实游戏,都算不上真正的虚拟现实游戏,和他们心目中的虚拟现实游戏有着很大的差别。

原因很简单,《一个人的孤岛》是荒岛求生类游戏,《饕餮阁》是烹饪教学类游戏,《虚拟体育场》则是体育运动类游戏,这三种游戏类型在目前华国的游戏界都是小众类型,甚至是小众中的小众,很多玩家甚至从来都没有接触过这三种电子游戏类型。

他们熟悉的,是最传统的那些游戏类型,是拿着枪突突突,是拿着刀砍砍砍,是拿着法杖搓火球,是开着飞车到处撞,是刷怪刷经验,是下副本打boss,是塔下强杀,是拿龙推高地,是伏地魔苟到决赛圈……是角色扮演,是动作冒险,是oprg,是oba,是升级,是装备,是战斗,是比拼,是竞争……

他们习惯了这些游戏,认为这些传统的,普遍的,大众游戏,才是电子游戏本身,其他的都不是真正电子游戏。

这种观点虽然有些狭义,但也说不上错。

就像现在网上讨论红星牌好梦头盔中各个虚拟现实游戏的论坛中,呼吁官方制作真正的虚拟现实游戏的帖子,支持者,就一向不曾少过。

当然,有需求就有提供,既然玩家有这样的呼声,为了头盔的销量,为了赚取更多的暴利,李昂自然不会置之不理。

所以,他现在开发的这第四款虚拟现实游戏,就是大多数玩家心目中的,那些“真正的虚拟现实游戏”,虽然还是单机,但确确实实,是战斗冒险这一最正统的游戏类型!

这样的游戏自然不难制作,甚至把天昂以前的一些单机游戏改一下,就能轻松做成。比如《抗日奇侠传》,比如说《江湖行》,让玩家可以在虚拟现实世界中杀鬼子,感受抗日烽火,在虚拟现实世界中闯荡武林,体会江湖险恶。

但是,作为一名有尊严,有抱负,有梦想的游戏制作人,李昂并不喜欢炒冷饭,不喜欢吧相同的东西用不同的形式再做一遍!他喜欢去创新!去做没有做过的东西!

所以,这第四款虚拟现实游戏的题材,也是必须是全新的!

所以,开发这款游戏的过程却不是一帆风顺的,李昂现在就面临了一个非常大的难关。

那就是玩家为什么要去战斗!

战斗冒险类游戏,冒险是游戏背景,而战斗才是最重要的元素。