第三百四十三章 万事开头难,开头之后,一马平川

在某种意义上来讲,某些“金手指”的存在,甚至能在根本上改变这款游戏的玩法,极大的提升游戏的可玩性。

就像拿到【无上功德系统】的角色,和拿到【逆水晶宫系统】的角色,他们在玩家们的操作下,经历的事情必然是不同的。

这也是李昂追求的一个目标,那就是多样化的,绝对不千篇一律的游戏过程,一切的设置都为游戏的可玩性而服务。

好了,游戏角色方面差不多是解决了,下面就是进入游戏了。

在西方奇幻题材的游戏中,角色往往一开始会出生在一个类似于新手村的地方,通过一系列的安排,让玩家熟悉游戏的操作,打一些简单的怪物,得到一台基础的装备,然后才会放角色离开,起其他更加高级的地图,去打更加高级的怪物,完成更加困难的任务……一步步的,更加又更加的提升,角色也变得越来越强,最后打败终极boss,游戏结束。

那《天玄》中,游戏角色一开始进入游戏中,又应该是怎么样的呢?

还是和游戏角色的身份有关,他是一位“肉穿”的“穿越者”!

所以,他当然不需要一开始被禁锢在一个固定的地方!

《天玄》是3a级别的,开放世界的,角色扮演游戏,在李昂的规划中,它里面的地图非常巨大,比目前市面上任何一款游戏都要巨大!

它有着东胜神州,西牛贺洲,南瞻部洲,北俱芦洲四块大陆,每块大路上的风景相貌都各不相同,每块大陆上都有着超过50座城市,大大小小的地图无数,大陆间以海船相连。

所以,角色在进入游戏的一开始,它会被随机分配在任意一块大陆的任意一张地图上!在昏迷中醒来,带着不解与好奇,去探索这片似曾相识,又充满神秘的世界!

是的,没有新手教程,玩家可能一醒过来就看到一只大老虎,可能一开始就被关在牢房中,可能不得不在河流中加蓝了游泳,可能在一片迷宫中寻找出路……

之所以没有新手教程,原因也很简单,因为游戏里面的操作和传统的3d角色扮演游戏差不多,还是wasd控制前进方向,空格是条,鼠标左键是普通攻击,相差并不大,一些难度大一点的操作,去控制面板查看一下默认键位,也就是差不多了解了,对于绝大部分玩过3d角色扮演游戏的玩家来讲,几乎没有什么上手难度。

所以,为了增加一开始的随机性,随机性带来的可玩性,李昂直接删去了所谓了新手教程部分,让玩家以进入游戏,就可以享受到开放式世界带来的自由自在,无拘无束!

是的,这时候角色身上甚至连一个任务都没有!当然,也没有任何技能,功法之类的东西。

角色有的,只是一套现代的衣服,以及一只手机,现代化的智能手机。

手机当然是有作用的,比如说某些玩家运气不好,醒来的初始地点是山洞啊,墓穴啊之类没有光源的地方,那他就可以拿出手机,开启手电筒功能,照亮方向。

因为不管怎么说,一个“肉穿”的“穿越者”,穿越后身边正好有燧石和火把,这在逻辑上无法解释。

当然,这款智能手机不仅仅只有照明这一个功能,它还拥有太阳能充电,看时间,拍照,计算器……以及最最重要的,链接“金手指”的功能!

是的,手机便是角色金手指的载体!装备上手机,再按下键盘上的【o】字母键,就可以打开手机,使用它的各种功能了。

由于这个设定,这款游戏会不会被玩家们戏称为《带只手机闯异界》,李昂就管不着了。

设定好了这些最重要的东西,那游戏中的其他内容就简单了起来,各个地方的势力,门派,强者,剧情,任务……在三阶人工智能生命体的帮助下,开发进展黑框。

制作一款3a级单机大作对李昂而言,在技术上没有任何难点,三阶人工智能生命体出手,研发难度再大的游戏都能瞬间搞定。

关键是策划,如何策划出一款和市面上那些“西方奇幻”题材rpg大作截然不同的,更符合东方文化氛围的,更容易被玩家接受的,更加好玩的游戏。

策划的难度当然有一些。

不过万里之行始于足下,长征也得一步一步的走,李昂现在悠闲的很,并不缺时间,可以从容得体的慢慢策划。

首先是游戏角色,一般来讲,除了片头cg之类的东西,在绝大多数情况下,玩家进入游戏的第一件事,就是选择自己的游戏角色。

游戏角色的选择有时候是固定的,甚至一开始只有一个主角给玩家选择,其他角色需要解锁,有些则自由一些,可以选择性别,身材,年龄,能够捏脸,打造出形象独一无二的觉得,还有角色背景选择,初始职业选择,初始属性加点,初始技能选择,初始天赋选择等等选项,以增加游戏的可玩性。

可在“东方玄幻”题材中,一名游戏角色又应该是什么样的呢?

那肯定不能喝“西方奇幻”题材一样,还是那些老一套。

李昂的灵感来源于他以前看过的那些东方玄幻小说。这些小说中的主角和“西方奇幻”小说中的主角有着一个很大的不同点。

那便是东方玄幻小说中猪脚,一百本小说中,至少有九十九本,是穿越者!

是的,他们不是土著,他们拥有着和土著们截然不同的思想,截然不同的行为准则!

李昂玩过不少的西方奇幻角色扮演游戏,但直到现在,也从来不曾看到过里面有任何一款游戏的猪脚是“穿越者”的,大多都是原住民,甚至身上还背负着某些拯救世界,国仇家恨之类的使命以及宿命。

那华国的网络小说作者为什么都喜欢用“穿越者”作主角呢?原因很简单,为了提高读者的代入感,毕竟所思所想和自己极其相似的主角,总比那些思想被禁锢在故事背景下的主角要好代入的多。

所以,在即将制作的这款《天玄》中,使用一名“穿越者”作为主角也就不难理解了,同样,也是为了增加玩家的代入感,而且,在游戏中和npc对话时,进行某种行动时,也可以增加一些现实中的字句,行动,以增加游戏的可玩性。

玩家控制的游戏角色是一名“穿越者”,这项基本是确定了,但还有一个问题,那就是它属于什么类型的“穿越者”。

众所周知,东方玄幻小说中的“穿越者”一般被分为两类,一类是“魂穿”,一类是“肉穿”。

这两种穿越方式当然是决然不同的。

“魂穿”顾名思义,是灵魂穿越,往往是主角的灵魂因为什么原因从现代世界穿越到了玄幻世界,然后附身在了一名刚刚失去灵魂的土著少年身上,占据了他的身体,并且获得了他的身份,接下了他的仇恨,从此走上了一条装逼打脸的不归路。

“肉穿”的小说则稍微少一些,也不难理解,这是直接一个大活人,不知道因为什么原因,整个穿越到了玄幻世界,无论肉体还是灵魂都是自己的,一开始的时候,这些主角往往需要为获得一个合法身份而奋斗,之后才能走上那条装逼打脸的不归路。

两种方式各有优劣,“魂穿”能快速加入剧情,接入矛盾,直接上来就能装逼打脸,而“肉穿”这能够在自己的身体以及携带而来的贴身物品上做些文章,增加一定的乐趣。

那这两种穿越方式哪种更加适合电子游戏呢?李昂认为是“肉穿”。

因为只有“肉穿”,才能不携带任何因果,给玩家一个清清白白,没有任何拖累,任何拘束的角色,才能真正的享受开放式游戏的乐趣,而不会因为是“魂穿”,一开始被限制在某一个活动范围内,某一段剧情拘束中,必须完成任务,才能解除拘束,得到自由。

而且,“肉穿”这样的设定,也更加的适合玩家来确定角色的性别,身材,相貌之类的diy元素,让某一部分人可以尽情的花几个小时在捏脸上,捏出个独一无二的角色出来。

当然,游戏角色的选择部分不仅仅只有性别,身材,相貌之类用处不大的选项供玩家选择,还有一个非常重要的元素!