第五百三十一章 再简单的游戏,也能发展出复杂的技巧

罪域之骨?听上去倒是很邪气,但里面浓浓的宅味真是一百米内都闻得到啊!这家伙不是宅男就有鬼了!

双方都选择了是,全息屏幕上也出现了下一个提示:“请确定这一次的赌注。”

下方是三个选项,分别是:【一张牌】,【二张牌】,【三张牌】。

对面没有说话,当然还是沈鸣开口建议:“就先一张牌怎么样?”

“好,好的。”对面的回答很快。

对付这样的猎物,当然不能一上来就选三张牌的大赌注把人吃死,适当的减轻对方的心理压力,让对方保证正常发挥是非常重要的。

双方全都选定了【一张牌】,比赛继续。

下面显现的是一个倒计时提示:

“请在15秒内选定您要出的卡牌,并按【出牌】按钮出牌,倒计时:15,14,13……”

提示下面的卡牌的选择界面是也非常独特,那是滚轮模式,处在屏幕的最重要,往下一划,就是下一长条连在一起的卡牌,三张卡牌轮换出现。

这个设计当然是必须的,如果还是三张卡牌按顺序并排放,那即便对方看不到你的全息面板,可只要看你手指点击的位置,不就能推算出你出的是什么牌了?

但有了这个三张卡牌头尾相连组成的滚轮,玩家只需要在滚轮上滑动几下,那对方基本上就不知道你会出什么牌了。

15秒的时间足够大家做出决定,沈鸣没有思考多久,滑动了几下卡牌滚轮后,就直接就选定了卡牌,并点击了【出牌】按钮。

这是他从一开始就决定好要出的牌,那是一张【布】。

比赛开始,大厅中的所有人都动了起来,纷纷开始选择自己的对战对象。

沈鸣当然也不例外,只是,他的寻觅更加的谨慎。

从小到大,他玩过不少次的剪刀石头布,倒也多少总结出了一些提高胜率的方法。

比如说观察对方,如果对手的螃蟹,那就出石头,对手的哆啦a梦,那就出布,如果是对方是强力的人工智能,还有非常灵活的机械手指,那就应该向它提问:“你是谁?”“你从哪里来?”“你存在的意义是什么?”“你的本质是什么”之类,等它死机冒烟了,然后宣告自己不战而胜。

当然,现实中的对手没有这么荒诞,可是仔细观察的话,也是能总结出一些经验的,比如说性格刚强热血的男对手,他首先出拳头的几率就很大,如果是性格软弱憨厚的,那他首先出布的可能性也大增,如果是女性对手,尤其是年轻的,那她有很大几率第一次会出剪刀……这都是玩得多了,多多注意的话,就能发现的东西。

只是,这次的比赛限定的非常死板,大家都长得一模一样,声音也一模一样,就不存在细致观察这回事情了。

可无法观察也不代表没有别的方法,据沈鸣以前在网上乱逛的时候看到的一份统计资料,也是有一定参考意义的。

那是由世界剪刀石头布协会发布的统计数据,里面表明,一个人第一次进行简单石头布游戏时,他出石头的几率是354,出剪刀的几率是35,而出布的几率,只有296。

是的,世界上确实就有这么一个蛋疼得无聊的协会,还是一家世界性的组织,简称rps协会,他们甚至每年都会举办一场世界级的剪刀石头布大赛,据说奖金高达五万米元。

可是,知道了概率有什么用呢?出几率最低的布么?当然不是,因为剪刀石头布这款游戏首先注重的是让自己不输,而不是追求怎么去赢!

按照博弈论,出布,将有35的几率会输,输的概率是第二高的!正确的方法,是出拳头!它只有296的几率会输!整整下降了54!

虽然它是别人出得最多的,但是无非就是平局罢了,无伤大雅,平局后完全可以重新找一个人,重新进行对决!

除了概率学,更加很好用的,是话术。

话术,简单来讲,就是一种使用语言技巧,短时间影响他人观念,让他人落入思维陷阱,乃至于产生一定程度催眠效果的技术。

它在剪刀石头布这款游戏中也很好用,众所周知,在现实中进剪刀石头布时,是需要对决双方喊出来的,在喊着三个字的时候,如果将其中三样东西中的两样模糊性处理,一样吐字清晰,对方很容易就会对其中吐字清晰的那一样产生深刻印象,然后在后续的出手时用出来。