开玩笑,人家顶在最前线的基本上都是天涯海阁的人,动不动就上千防加2o%以上的坚守,虽然输出感人,但人家压根就没想过能杀到人,全身装备都只追求一个字——硬。
都是不破防伤害,自然不会出元素箭,同样也不会触嘲风的被动攻效果。
无论是瞬间爆、还是后续威慑,效果都要大打折扣。
但运气还算不错,天涯海阁支援过来的只有重甲、数量也没有太变态,平均分布到这么长的战线上,也只能铺出薄薄的一层,6明拿前排没办法,但他们也没办法掩护到大后方的鸿海脆皮。
饶是星芒有2秒延迟,他们也无法瞬间集中移动来吸收伤害,最终依然有一小半箭落到了后方。
这就足够了,双方本是均势,现在多了6明这样一个不算逆天的“级大控”,倒是也能打出一点点优势。
但也仅限于此了,纵是再蠢的指挥也不可能会因为一个人的存在就惊慌失措了,鸿海城昨天吃了6明箭雨这么大一次亏,今天怎么可能在被同样的招数虐第二次?
他们迅做出了反映,6明这一侧前线附近重甲集体内收,扩充阵形深度的同时拉走后排法师。
全拉走当然不可能,但不听指挥的散人死了就死了,没有哪个指挥会心疼。
这么一弄,6明最大的劣势就暴露出来了。
他打不了运动战!
鸿海城那边的脆皮输出能跑,但6明没办法追……
这是一件非常搞笑的事,因为这游戏里游侠打运动战次强的职业——揽下第一没有之一的当然是能到处乱飞的法师。
输出依然在,但人家根本就不管你,一拳下去直接打在棉花糖上,浑身的力量根本无处施展。
没用是没用,但6明倒是也展现了一定的作用,最起码鸿海的这部分重甲被他牵制住了,要是贸然离去,6明攻如此之快,纵使操作水平再烂,也一样可以达到hit_and_run的效果,一路平移转移战场,虽然度依然比不上人家,但好歹能黏住一部分输出。
能牵制住这几十个精锐外援重甲,加上鸿海那边也一样有不听话的散人一直断断续续跑过来偶尔给6明送些攻——初始攻足够的情况下,能有四五个人破防就足够在风剪吹飞的那零点几秒时间里积累出能应付自然衰减的数值了。
渐渐地,战线倒是又往前推了一点点……
半个身位左右吧。
看似没卵用,但这可是将近十公里战线集体的推进,在这个位数上,不要说半个身位,一个指甲的推进也一样很不容易了。
而且,一个永恒的好处摆在那里——安逸。