这时候,小马丁和小明亮在空气中看到了一台凭空出现的任天堂红白机,他们两个人这一下子给高兴坏了
。
在20世纪80年代初的时候,日本任天堂公司推出的第一代家用电子游戏机——红白机(familyputer)以及与它同时出品的四款游戏:马里奥兄弟撞水管、高尔夫、棒球、f1赛车,成为了当时所有少年儿童所共同期待的礼物,如果说当年那些贪玩的少年把这些东西当成宝藏的话,一点也不为过。
小马丁和小明亮虽然没有玩过红白游戏机,但是他们也见过,在锦官城里有很多人在路边支起了草台摊子,几毛钱打一把,当时已经成为很多孩子趋之若鹜的时尚了。
这两个淘气包当时在锦官城也看到过小孩子们玩红白机的时尚,他们也心心念念的想要参与其中,但是由于他们住在锦官城郊区的山区里,与外界的来往极少,所以始终得不到一试身手的机会,两个人的内心是极其眼馋的。而今天那些外星人把那种游戏机摆在他们的眼前当做宝藏,这让这两位小淘气包感到受宠若惊。
这时候小明亮说道:“你们要我们听从你们的命令,那你们究竟要我们干些什么事情呢?”
这时候脑中的声音对他们两个说道:“你们两个,都还没上学,但是我们知道你们两个都比平常的孩子懂
得更多的知识,我们需要你们两个,为我们回答一些问题。你们可以自由回答,不用在乎答对还是答错,你们明白了吗?”
声音询问他们是否做好了准备,小马丁和小明亮都点了点头表示已经完全做好了准备,于是在他们的脑中外星人开始提出大量的问题,而这两个小孩子为了获得那台红白机,就开始不顾一切的回答起来问题了。
这些题目,对于他们这个年纪的孩子来说设计非常独特,与其说是题目,更不如说是一种游戏。两个小孩子就像进入了一个在大脑中的大型电子游戏厅一样。
首先,他们坐着过山车,回答着一个又一个由图形和故事编造出来的问题。在每一个问题之前,都是一个故事,而两个小孩子在听完这个故事之后,都必须要在这些故事之后跟着提出的问题里,作出善恶是非的判断和问答。
然后故事的风格就开始变化了,故事开始跟一些物理问题和数学问题有关了,比如先讲曹冲称象这样的典故,然后就提出初步的浮力原理,然后再要求两个孩子按照初步的浮力原理来解答一些他们提出的问题。还有一些类似于鸡兔同笼一样的数学问题,而这两个小家伙居然都很惊人的计算了出来。
到了最后是为一些图形找规律,类似于现今人考国考公务员的图形选择题,而这些图形选择题也并没有难倒两个小淘气包,他们也都很顺利的解答了出来。