在双方血拼的时候谁家的血量扛得住就是谁赢。
试问,谁家输出能抗得过一个能抗能奶的辅助?
哦,或许死亡骑士可以做到。
但是这个过程就有点久了,是非常久。
换句话说,你想打持久战,对方未必想。
如果是磨炼自己的操作之类的,那持久战没问题。但是持久战也要有有些看头才行,要不然观众会看的很乏味。
所以一场比赛不会持续的太久太久,这是选手们的共识。
盗贼在祭祀的一波又一波冲击下终于找了个机会将其偷袭致盲。
他喝了一个红药瓶之后直接绕到祭祀背后,然后直接背袭一顿技能连击。
玩盗贼的观众都知道盗贼的最大伤害就是在人的背部输出,而且有些技能连击也是要在背面输出的时候才会有大的伤害量。
祭祀这时候被盗贼反过来控制,一时之间不能进行任何操作。只能看着自己的血量哗哗的下降。
看到这里郭飞都有点着急了,他连忙道“哎呀,小风儿让对面盗贼给扳回局面了,这咋办。”
凌寒和其他人只是看着屏幕并没有接话。
这个时候大家的心里想的基本都是如果是自己在场上处于这个局面,自己应该怎么破解。
每个人带入的都是自己的职业,这个是最合常理的思考方式。
凌风这时候一边看着被控时间,一边观察着自己的血量,一边等待着机会。
被盗贼控制后,只要没有直接被秒掉,那么就有逃脱的机会。这个就要看选手自己的操作和反应了。
祭祀在控制时间刚好达到的时候直接放出了自己的灵魂体,接着来了个灵魂连接。
眼看渐渐下降的血量突然上涨了起来。
本来灵魂连接这个技能是在团队的时候保住和稳定团队血量使用的。
这个技能就是直接将所有队员的血量保持在同一个水平,这样血量少的队员就不会直接倒地了。