第十五章 体育馆大作战

机器将人的变化都提前进行记录,在正面交锋的时候即时演算。

球型机器的反应都是计算过变化后的结果,它的灵活性,它的模块化自动组装变形让小麦很是震惊。

每一个部件都可以单独即时演算,又能整体即时演算。

那它的弱点在哪?小麦耐下心来认真的想道。

在于未知。

弱点是未录入与无法及时演化。

如果球星机器一开始不知道对手是人形机器呢?

结果还说的准吗?

如果以变量增多来延迟机器的即时演算呢??

就像智能围棋学习人类所有棋谱来对抗人类,但它在面对多重变量延伸的时候就会出现‘思考’也就是计算。

在这种间隔下,想必是有方法取胜的。

不过球型机器也确实实力强。

换位思考。

你可以想象一下,你在玩着游戏,你出拳,电脑里的无敌的boss格挡。

正常吗?

厉害吗?

常规操作。

但无论你怎样出拳,他都能格挡住,那就了不得了。

在你攻击的间隙,他还能反击,不是八几年的游戏机可以让你一直按然后几十kb的智能只会等你按完了再反击。

现在是21世纪,智能的计算力都可以远程直接调用大型超级计算机演算。

当然本身的算力也是十分的强大,你遇到过程序员设计的永远打不过的boss吗?

好的,你遇到了。

球型机器就是。

不是你不强,而是你的方式都已经被记录。