第一百零七章 实现双眼摄像化

()当前情况下,小麦急切的想要看到自己预想的结果。

因此从最简单的实现功能角度出发,不考虑渲染、光线、过滤器等其它无关杂项。

率先制作了轴空间、以x、y、z建立芯片软件的3d空间,再优先编写对象类型‘各类几何图形’。

各类几何图形是构成游戏、3d动画、特效的根本所在,也是事关详细骨骼绑定的关键所在。

只有各类几何图形这个程序编写成功才能做后面的事。

几何代表着三维的一切,这一点上很多设计师、游戏设计、房屋出图、动画公司都很清楚。

在模型软件中一切离不开几何,现在也包括了自己设想的技能。

小麦可不想从一个点然后抠成一个面然后再抠成一个图形,那太嗦了。

适当的几何图形还是要编写的。

视图区编写、坐标编写,实现动态效果的时间滑块及轨迹编写、动作编写、输出大小,也就是向外发射的能量的形状大小。

一天的时间不够,晚上熬着也要做出来。

没日没夜,一行行代码在兴奋的双手之间诞生。

【实现双眼摄像化】

建立图库,在芯片中就像制作了一个大背包一样,现在小麦要在大背包里面加入两个小背包。

分别是:

建立数据库静态图像库001

建立数据库动态图像库002

两个图像库就是这两个小背包。

定义左眼=左眼01

定义右眼=右眼01

数据通道=(静态图像库001,动态图像库002)串联(左眼01,右眼01)

定义建立链接1建立截图口语密码=“启动截图”

定义建立链接2建立录像口语密码=“启动录像”

定义中断链接1关闭截图口语密码=“关闭截图”

定义中断链接2关闭录像口语密码=“关闭录像”

定义方向视线轨道=动态视线角度(左右、上下、左上左下、右上右下、中)。

定义芯片.图形.静态=双眼静态关联(方向视线轨道)。

定义芯片.图形.动态=双眼动态关联(方向视线轨道)