系统提供的信息支援包括敌人、友军以及无关人员的视线范围——有很多电脑游戏也是这样。
当敌人和无关人员的视线都形成一个空白区域时,罗艺如同猎豹捕食一般悄声无息地扑向目标。
罗艺的目标是颈椎。颈椎是人体最脆弱的神经中枢“走廊”,一旦严重损伤即可致命。尤其高位颈椎骨折,易造成呼吸心跳骤停。另外,气管受伤,还容易造成窒息;喉结旁边的颈动脉受伤,则易因失血过多致死。
由粗大枝桠简单整理制作而成的指虎,携带着巨大的动能刺进了敌人的后颈。
通过反震力,罗艺意识到自己的第一击略微出现了一点失误。他原本想通过长达十厘米的尖端刺断敌人的气管,谁知道却因为紧张而刺中了敌人的颈椎。
敌人的颈椎受此剧烈冲击而严重损伤,显然是活不成了,可是罗艺的简陋指虎也因此成为了一次性消耗品。
好在罗艺的徒手格斗能力已经登峰造极。罗艺不假思索地松开指虎,立即绕过第一个敌人,向还知道发生了什么事的第二个敌人发起了猛烈攻击。
罗艺挥拳直取对方中宫,朝着对方喉结击去。罗艺预想的情节是:敌人无论格挡还是闪避,接下来自己都使用无影脚偷袭对方下身要害。
然而敌人的反应实在太迟钝,所以罗艺的右拳骨节直接就击中了敌人的喉结。敌人倒是哼都没哼一声就生死不知了,可拳头击中喉结发出“啪”的响声,却把罗艺自己都吓了一跳。
……虚拟现实环境中敌人从来不发愣的,没想到现实中敌人反而会发愣。要知道直取中宫的难度最大,因为人的注意力在面前这片区域内最为集中,而且很容易凭借本能下意识地格挡或者闪避。
好在拳头击中喉结的声音再大也有限。罗艺解决了门口的哨兵后,用最快的速度捡起一把ak,然后猱身冲进院子。
虽然没校过枪,但距离已经近的不需要考虑误差了。而还算幸运的是,罗艺扣动扳机后枪响了,没遇到卡壳的倒霉事。
两声枪响后,院子里的两名看守应声倒地。
接着罗艺冲向敌人聚集的那个房间。
遭遇意外突袭时,最大的困难就是及时做出正确的判断和反应。然而聚集的敌人还没弄明白发生了什么事,罗艺就闯进那间屋子,两秒之内连开六枪……与此相呼应,六个人哼都没哼一声便扑倒外地。
每个敌人在倒地之后都再无动静,很显然罗艺做到了弹无虚发和一击致命。