第183章 汪成林的想法

对于这一现象,有专精于游戏的分析机构预测:游戏一旦正式运营,必然会成为年度最受欢迎游戏。只要游戏公司的硬件能够满足需求,那么该游戏下一年度总营收有望冲击十六亿m元。

这家机构还预测:如果其他游戏公司不能开发出不逊于《异世界模拟人生》使用的游戏引擎,那么《异世界模拟人生》将成为游戏界的霸主,永远被追赶,不会被超越。

还有其它的分析机构也蹭热点,对《异世界模拟人生》进行分析。一家分析机构的分析角度和前者不同,不是单纯从游戏本身分析,而是将之当作游戏和电影、电视节目的综合产物进行分析。

那家分析机构披露研究报告:该游戏本身的玩家付费、游戏内道具收入可能占比49%,视频网站广告收入占比12%,游戏直播收入占比18%,付费频道占比16%,剩余5%左右是其他周边收入。

而这样分析也确实有道理。并不是所有人都热衷于游戏本身,比如说家庭主妇。她们把游戏直播或者视频录像,当作肥皂剧来消磨时间。

那家分析机构还细心地告诉大家一件事:《异世界模拟人生》在用户须知里面申明了,游戏中的虚拟人物和虚拟物品的所有权归属于游戏公司。而且,游戏画面作为网络游戏这个“综合体”的组成部分,也不例外。

目前视频网站、游戏直播倒是不用担心侵权。因为用户须知里面同时申明了,在内测阶段,游戏公司授权任何使用者都可以免费使用所有的游戏画面。

那家分析机构分析,游戏公司这是通过免费手段在占领市场。待市场足够大之后,游戏公司便有可能对授权使用进行收费。

按游戏年度总营收有望冲击十六亿m元来推算,该游戏的直接营收和周边收入全部加起来,年度总营收有可能达到三十二亿m元。

这个年度总营收是个什么概念呢?能够进入世界前十!

不过也有专家对这种预测提出反对观点。

他们分析,该游戏如今都已经热的烫手了,即便初衷是饥饿营销,如今也正是趁热打铁的最佳良机,否则有可能会导致玩家不满。

然而游戏公司却像挤牙膏一样,只是每天勉强放出少许体验帐号。由此可见,游戏制作公司必然正面临着技术瓶颈,暂时无法让游戏进入正式运营阶段。