不过,购买功勋值受到严格的限制。
玩家每天能通过花费一元购买10点功勋值,想购买第二份10点功勋值,则需要十倍的价格。购买第三份10点功勋值,需要一百倍价格……以此类推。
如果玩家的钱无限,那么他一天之内就能够成为国王,甚至是成为拥有领土相当于几个王国的公爵。
但一个扈从领就需要50点功勋值;一个骑士领需要200点功勋值;一个男爵领需要1000点功勋值;子爵领需要5000,伯爵领需要40000……
纯粹靠氪金购买,如果一天之内就想买一个扈从领,则需要11111元。如果一天之内想购买一个骑士领,需要11111111111111111111元。氪金达到千亿亿级别,相当于如今全世界年生产总值的好几千倍。
所以说,低配版游戏中rmb玩家能够略占优势,但是距离破坏游戏平衡却也很遥远。
一方面,能力强或者运气好(比如意外受到npc大贵族青睐)的玩家,获得功勋值的速度并不逊于rmb玩家。另一方面,爵位高的玩家对爵位低的玩家也并无绝对优势。
首先,游戏禁止玩家无故攻击同一阵营的玩家。
而同一阵营的玩家相互发动攻击之前,小到两个人之间的决斗,大到两个贵族之间的战争,都必须公开攻击理由。
如果理由不充分,那么发动攻击的一方将付出沉重的代价。
其次,罗艺自己在戴森球世界里使用黑伙药不亦乐乎,但是在低配版游戏里却不向玩家提供。因此玩家想要攻击拥有坚固防御工事的另一个玩家,非常困难。
甚至就连相互之间有着封君封臣关系的玩家,封君玩家对于封臣玩家也并无绝对优势。因为封臣只需要满足封建义务,那么封君就不能再向封臣玩家提出额外要求。
至于说封君想要剥夺封臣的采邑,虽然理论上可行,但实际操作中却几乎不可能实现。