一战定输赢?
现在罗艺麾下部队每攻克一个兽人占领的王国,平均伤亡为一百多人。
兽人仍然占领着接近两百个王国。按照这种损失率计算,罗艺得付出差不多两万左右的伤亡。
虽然伤亡并非阵亡,也包括受伤不能继续战斗的情况。但封建时代的医疗水平太低,系统又不允许罗艺往这里运送抗生素等药品。所以战场上每伤亡十个人,最终能够返回战场的却顶多只有两三个人。
哪怕罗艺如今只把伤亡当作数字,但数字如果太大,他也不可能无动于衷。
而且,即便罗艺把士兵只看作数字,将士们却不会自己把自己当作数字。当伤亡过大时,军队的士气必然会低落。
别看罗艺的军队现在势如破竹,但是当伤亡超过一个临界点后,军队别说拒绝战斗,就算是哗变罗艺也不会吃惊。
如今罗艺的麾下都是人类势力中的精锐,想要补充都不容易。
要知道,封建时代可不像工业时代。
工业时代极端情况下,拉壮丁补充到前线去也能勉强充当炮灰。
而封建时代,一个优秀的士兵得训练很长时间,而且通常都是从小就接受相关训练。
如果人类势力的精锐战士真损失得伤了元气,那么人类势力与兽人势力形成长期对峙的状态也不是不可能。
能够一战定输赢,对罗艺的吸引力还是挺大的。
罗艺故作平静地问:“怎么个一战定输赢?”
兽人使者回答:“陛下,如果您战败,可以保留您现在占领的王国作为陛下的领地,但从此之后,您就不得再与我们敌对。”
“如果我们战败,我们就彻底退出这个世界。”
罗艺大为心动。
这么好的条件……要不干脆认输?
……可惜太损害形象了。
罗艺觉得,这是系统为了引诱自己进行决战而放出的诱饵。
但诱饵如此香甜,罗艺还真舍不得拒绝。
另外,罗艺也有点儿不敢拒绝。