…………
这太不公平了!朵朵在休息室气的砸桌子。
你说时空裂痕也就罢了,怎么能提前操作呢?这不就是作弊么?
“冷静一下!”经过时间洗礼的简老板现在也变得理智了,开始安抚起朵朵。
“这事发火没用的,我想办法跟主办方申诉,用正轨途经解决!”
回家的路上,大巴车上,队员的情绪十分低落,车上一片死寂。
不过,网上却热闹了起来。
这局比赛结束后,大家热议了起来。
首先对于锤石到底是bug还是操作失误问题引起了热议。
随着选手第一视角公布,排除了操作失误这点,因为选手的鼠标指向的确过墙了,只是卡着墙边。
但菏泽也绝对不是bug,最后大家通过各种试验判断,这是游戏机制判定问题。
有些技能效果会发生冲突,这就要说到优先级的问题了。
就比如巨魔提前放了一个柱子,你使用安妮往柱子上放大,提伯斯会被排挤到另外一边,这也能说是bug么?
这是明显的游戏机制问题,拿来当bug处理裁判太不专业了。
其实最让网友气愤的还是锤石的闪现救人。
虽然没有规定时空裂痕必须要按照之前剧本来,但这是队伍间的默契,也是职业选手的基本操守。
利用时空泪痕,回去后闪现救人。
完全就是为了赢不择手段。
一时间辅助锤石的直播间遭到了围攻,网友都在骂辅助不要脸。
这辅助一点认错的态度没有,还感觉自己做的非常对,反呛网友:让裁判握住我的手不让我闪现?
………………
dn战队这边,简老板的申诉也被驳回了。
裁判组还是认为这就是bug不是什么游戏机制问题!
最后,比赛日期订到了明天下午。
朵朵这段时间没有闲着,把一些游戏优先级问题全部搜索了出来,然后总结出了一个一个优先级的列表,让队员开始试验。
“你这是要干什么?”简老板看不懂朵朵意图!
“明天比赛我们也要嗨起来,不准备赢了,咱们也玩暂停!”
“这……”简老板想劝朵朵不要搞了,但真的是咽不下这口气。
队员们听到朵朵这话非常高兴,一下精神了起来。