这当然主要得益于陈平扎实的对线功底,现在的他除非对上线霸一级的职业
选手,否则即使劣势或者塔下抗压,他也不会被对手拉开经济差距,这就是他的底气。
张哲听见这把董鶸声音很大,仿佛胜利在即,但是一直没有看到传来上路单杀对面的信息。反倒是中野打了一波1换2,我方小赚。下路打野也来了帮了一次,一波交换逼了对面辅助的闪和射手的治疗。
点击敌方看了一下吸血鬼的物品栏,嗯,火箭腰带+草鞋,而此时石头人的冰拳才出了两个小件还未合成。不是,你两到底是哪个在演啊?
“瞎子看下上路,这吸血鬼发育很好啊!”
瞎子也很委屈,连忙为自己分辨:“不是,对面警觉性太高了,就像装了雷达一样,还没等我靠近就往后撤。我去了两次完全没机会啊!”
张哲倒也没怀疑,毕竟放弃ad敢选吸血鬼出来肯定有两把刷子。吸血鬼本身保命能力就很强,如果再猥琐一些肯定不好抓。
张哲建议说:“那要不配合中单去越塔或者干脆四包二……”
辛德拉回道:“我和打野去未必有把握抓死,还是四包二吧!”
张哲一锤定音:“行,等我回家补满状态上去,四包二安排他一下。”
……
此时已经来到游戏的第15分钟,陈平的吸血鬼已经升到12级,身上腰带+cd鞋+恶魔法典。而且充能已经达到了50%。你知道这意味着什么吗?
换句话讲,此时他的防御属性已经达到了原来的125%,也就是三项数值为:
走位:16(21.25),算法为(16+1)125%=21.25
反应:15(20)
意识:15(20)
括号里的数值是加成之后的,可以看出与之前的实际数值相比,基本上即将跨过b级的峰值(20),半只脚步入强者的殿堂。走位这一数值充满后的最大值甚至高达25.5,这已经略微超过s级的最低标准(25),完全又是另一番天地。
基本可以这么说,假如在15分钟之前没能抓死他一两次的话,那么之后在双方水平相当的情况下,陈平几乎已经不可能被gank成功了。