接下来,到了平平无奇的加点环节。
这次李尔一共获得了13点属性点,三种主属性分别加了4、4、5点,还有6点技能点和3755点游戏币,全都换成了技能点加在了唯一可以提升的技能【炼体】上。
最后李尔的属性变成了:
力量:20
敏捷:20
体质:20
智力:-20
魅力:0
声望:159
主属性整整齐齐,副属性中的魅力还是零,声望不知为什么多了100点。
根据颜色兄给的资料,副属性和主属性不同,不能通过加点提高,而是通过副本中玩家的表现决定的。
比如说魅力属性,这不是说的外在的魅力,而是可以理解成一种“人格魅力”,影响和副本中npc交流的成功率,而每一次成功的说服都能提高魅力属性,反之则会下降。
新世界游戏中,玩家的魅力属性最高为100点,最低为零点,据说满魅力的大佬可以兵不血刃完成副本攻略。
而像李尔这样见了人不是锤就是被锤的玩家,不配拥有魅力。
李尔把副本完成奖励和游戏币兑换的技能点一共42点,全给了【炼体】技能,直接把它堆到了lv33,获得了新的突破效果。
技能4【炼体】(lv33)
力量、敏捷、体质属性永久增加6点,智力属性永久减少6点,且无法通过任何方式提高智力属性。
……
突破3:异常状态抗性增加36点,受到异常状态影响时,在异常状态持续时间内每秒额外恢复0.5%的最大生命值。
这个效果确实不弱,但李尔稍微有些失望。
据颜色兄说,由于被动技能的突破机制,玩家们很少能将被动技能突破到较高的等级,因为突破任务非常凶险。
而且,据说被动技能存在一个“蜕变等级”,一旦被动技能突破了“蜕变等级”,技能强度将大大提高,而相应的突破任务难度也急剧提升,致死率达到了95%以上。
其中,技法类的被动能力从30级开始,每10级都会加强一次,突破任务的难度也是几何式提升。