第六十章 战况

事实证明,冲的最快的往往没有什么好下场,第一梯队的玩家淹死在了技能道具的汪洋大海中,第二,第三梯队的玩家害怕步邻一梯队的后尘,直接一哄而散。

剩余的玩家也都只敢在外围活动,丝毫不敢上前,害怕遭到其他玩家的围攻,场面就这样暂时僵持住了。

然而,第二、第三梯队的玩家却不愿意放过这群坏了他们好事的家伙,直接在外围偷袭这些玩家,场面再度陷入了混乱。

最终,仅剩的80多名玩家分散隐藏在了镇各处,他们意识到,除非其他玩家主动放弃,不然自己就算是成功杀死了梦魇,也无法活着回归新世界。

于是新的乱战开始了。虽然最终目的相同,但是目标却从抢人头变成了除掉竞争者。

虽然这种玩家间的规模战斗更加凶险,但伤亡率反而降低了。

因为除了某个歪瓜选手和某两个炸鱼塘的玩家,其他玩家的实力其实都差不多,毕竟只是一群0阶的菜鸟,就算有所差距也无法在短时间内分出胜负。

而短时间内分出胜负后,由于害怕被闻讯而来的其他玩家捡了便宜,战斗的双方一般都会选择收手,伤亡自然就少了。

当然,玩家的人数还是在稳步下降的。除了因为偷袭之下被直接干掉的玩家外,还总有一些不怕死的玩家想方设法接近梦魇,然后被其他所有玩家集火,尸骨无存,这其中绝大多数都是被夜控制的,还有几个是自己作死。

这个不知名字的镇中,时不时就有一个角落发生战斗,火光,电光,水幕,狂风,地面还会时不时出现几个大坑,总之法师玩家一碰面,必定是特效满飞。

相比起来,战士玩家间的战斗就朴素的多了,没有各种颜色的光效,有的只是兵器与兵器,与的碰撞,但危险程度却一点也不必法师间的交锋要,反而犹有过之。

相比起来,两名坦克职业间的碰面就显得和谐多了,在确认了对方的职业后,大家基本上就是互相点点头,然后举盾碰一下,没有盾牌的就握一握手,然后擦肩而过。