偶尔脑袋里会蹦出一些奇怪的问题,所以就靠着将其写下来自问自答,明晰收获,很多地方语序可能不通顺,因为只是单纯想记录下来这个思考的过程。
请诸君不用顾忌,就当图一乐的畅所欲言吧。
——————————
不知是否可以这样说:我们这个人类的文明就是不断用机械化代替人力劳动。
期初我们用手采集原材料,用手进行加工生产,适应需求,然后用机器开始代替原材料采集,加速了加工生产的供应,接着我们又发明了能够代替手工生产的机械,进一步将人力从这两个环节当中剔除,简化为只考虑资源的投入与产出问题,再往后呢?
按照编写地更好的程序完成筛选、分类、决策、搜索、开拓、自我维修与增殖等任务,通过不断地进化机械的人工智能,所有可以被机械替代的部分全部被替代,数字化的数据将变得更加精细,即便不亲临现场也能完成观察反馈。
但这样做有什么弊端呢?
之前玩冰汽时代时就有感触:在人手不足的时候,我身为决策者不得不完全用机器人代替人手,完成生产及生产扩大的任务以储备资源。
可在另一个名为“难民”的关卡条件下,人手够多,甚至远远超出维持最低消耗所需的数量后,我反而不愿意发展机器人科技了,哪怕我有足够充足的资源进行完全的技术革命也是如此,想方设法的建设更多人力手工业来保证所有人口都处于工作状态。
我察觉到自己的决策和理论上应当选择的方向不一致,甚至有些背道而驰,但这是为什么呢?
因为这些剩余下来的人口中,有百分之七十以上都是没有任何技能,无法担任科研、医疗、高级机械制造行业的工人和儿童,如果大力发展机械化把低端制造人员替换下来的话,他们将成为纯粹的消耗性人口————通俗来讲就是干吃白饭的。
游戏里设定了“暴风雪”这个随时袭来的危机外因,以及“凹陷坑洞”这个有限的建筑场所,也就是说我必须用有限的土地,在有限的时间内尽可能多地囤积物资,以拥
有能够跨过危机所必须的水平,而机器人技术是需要大量资源投入,得到游戏中后期才能批量制造的,人力却是现成且可以直接上手的。
如果我在人力生产还未达到饱和状态时就降低产出,维持着最低消耗来转头发展机械科技,资源总量上就会因一大批劳动力的闲置而达不到预期所需的数字,所以前期建设的多为手工业是可以理解的,但为何我在人力生产饱和后依然不愿意发展机械化呢?
主要因素当然是游戏的机制,当你完成了饱和的人力生产后,囤积的资源就足够熬过关底的暴风雪灾难了,但我发觉还有更深层次的因素:我不愿这些人口闲置下来,变成负资产。
后期满功率生产后,资源多到仓库都放不下,只要我想,我就有足够的资本去用机器人替代手工业,让这些群众闲置下来安心在家里吃饭度日,但我为什么要这样做呢?