还不算他们会在这游戏之中造成多大的影响力!
游戏的这些npc都不知道,玩家和玩家之间,是能够看到彼此的玩家标识的。
这个功能还是在开启了新版本之后才有的,官方的解释是因为这个新版本都会来到这个罗盘之地,有了共同的敌人。加之玩家们在创建人物角色时选择了不同的种族,所以也很可能在罗盘之地遇上。
这样的情况下,极有可能造成误伤。
所以就特别增加了这个功能。
这个功能看上去有些鸡肋,甚至还会招来麻烦,因为有一些变态的人更是专门来杀玩家的。
这群杀玩家的人也没人晓得他们是什么身份,反正跟一群神经病一样,以杀真实的“人”为乐。
但看似鸡肋的功能,却在后面的许多事情之中,让人知道这么一个标记还是很有必要的。
比方说有人所在族群遇难的时候,万一有路过的玩家,就可以搭一把手,救下受困玩家。
所以这样的标识现在也没人询问了,加上只有玩家才能看的懂,只要不是碰上那群疯子,就一定没有问题。
再者一些荣耀是换了角色之后也会仍然拥有的,也就是说,是和他这个人绑定的。
所以一两个等级低的角色完全无关紧要。
况且这个罗盘之地的升级速度是真的快啊!
就算真的被人干掉了,比如说吕大树现在,那一个月之后,只需半个月就能恢复原本的等级……
所以罗盘之地对于他们这些玩家的吸引是毋庸置疑的!
但这话不能对眼前这个地球人说啊!
这地球人也就是一个怪物npc,他要是真的说了实话,对方是绝对不会相信的。
不是,关键是他也没法和人说实话啊!
“虽然我是牛头人族长的孙子,但只要我想,我其实是可以成为族长的爸爸……”
这不是脑子有病吗?
而且这也违反了最开始进入游戏之中时签订的合同。