周天峰皱眉问道:
“社长,你说了半天,这节奏快跟把老秦的辅助位作为第三核心来打,有什么关系啊?”
陈源苦笑摇头,继续解释道:
“很多人以为,节奏快,就是拼操作、拼对线、拼个人能力,或者是更快的进行团战之类。”
“而这恰恰是最大错特错的地方。”
“正因为节奏快,从开局第一秒开始,双方比拼的,其实就是布局、应变以及心理。”
看着众人依旧是一副困惑的神情,陈源也不禁翻了个白眼。
“有一个好的布局,一场比赛就已经赢了一半。”
“什么是布局?说简单点,就是应变的套路。”
“我再打个比方。”
“王者跟撸啊撸相比,如果在开局,王者里下路一方被拿到一个人头的话,这下路的塔就会被磨掉将近一半的血。”
“可是在撸啊撸中,下路即使只剩下一个人,防御塔最多也就只会被点个几下。”
“而一旦一塔被破,带来的就是附近龙坑的劣势乃至整个野区的视野丢失。”
“一个好的辅助,在王者里能够带来的巨大优势,是一般人所想象不到的。”
“因此,辅助位,也很容易被玩家忽视。”
“这就是王者和撸啊撸两者之间不同的游戏机制。”
陈源说的,在职业战队里,其实不过是一些基础常识。
可是在寻常玩家看来,可就不容易被理解了。
因为固有的pc端游戏思维,大部分玩家对辅助的认识,还停留在紧紧是辅助的层面上。
甚至很多低端玩家,看不起辅助这个位置,宁愿挂机重开,也不愿意把辅助位置打好。
这其实是相当可笑的。
一个优秀的辅助,绝对是一场比赛中,至关重要的关键!
而这一点在王者里,就更加明显。