第53章 这是一个学术论坛!

但除此之外,还真的有不少网友在思考后给出了建议。

“作为一名历史系在读党,趁着各位坛友水贴的时候,我翻了翻书,也查找了些例子,有几个建议在这里提出,希望能够有所帮助。”

“在古时,因为叛乱或者朝代更迭,再加上道路以及交通不便,所以围城这种被记录在册的事情屡见不鲜。”

“通过大量文献和数据分析,如果被围城,需要考虑两个大的方面,粗略来讲,可以简单的总结为内因和外因。”

“首先说说内因,首当其冲的就是守城将士自己的意志。”

“在历史上,兵微将寡下仍然守住城池的例子虽然并不常见,但细数下,也绝称不上罕见。”

“战国邯郸保卫战,唐时睢阳保卫战,宋时钓鱼城之战……这些都是经典的案例。”

“而纵观这些历史上赫赫有名的守城战,其实大多境遇相同,即内无粮草,外无援兵,之所以能够坚持,无非军民同心,御敌心切。”

“所以,如果一测玩家打算守城,首要则需要自己坚定。”

“在没有经历过战争洗礼下,这一点尤其重要,将直接关系到能不能守住营地。”

“其次,则是百姓,针对游戏,你们可以简单认为是关于npc。”

“玩家因为可以上下线的缘故,所以有时间休息和饱食,但npc则不行,他们在被围城时,注定精神紧张,且因为无法外出,所以只能依靠存粮。”

“在这种情况下,你们需要格外注意npc的状态,死亡或者恍惚,这将大大削弱守城的力量。”

“当然了,关于上面这一个条件,是基于旧墟里有生命系统的前提下,如果没有,则可忽略,若有,则一测玩家或许可以提前做好存粮的准备。”

“至于粮食哪来?能不能用?一测玩家可以自行探索,这个我没法给出答案。”

“说完内因,接下来说说外因。”

“要想守住营地,关于外因也很简单,无非城高,池厚,兵精,械足,粮多。”

“城高,玩家可以继续加固城墙。”

“池厚,则对营地进行补充,将战略路线延长且拓宽。”

“兵精,因为是游戏且可以复活,所以这是唯一的优势点,玩家不必担心,不过,如果有可能,玩家们也可以多战斗,练练战斗技巧。”

“械足,则可以理解为守城军械。”

“古代守城战争,守城方多用弓箭,床弩和投石车。”

“不清楚游戏内的情况,所以这个一测玩家们可以根据已有的器械灵活变更。”

“粮多,参考内因,这是稳住npc的重要因素。”

“以上,则是关于守城方面的几点建议,若有用,还望采纳,若与实际不符,则希望有一定参考价值。”

“楼主字多,楼主牛逼!”