玛尔扎哈的w机制改动、婕拉的削弱、卡尔玛e护盾基础值的削弱使得卡尔玛辅助的中期影响力弱化;
多兰盾改版后ad主流都开始带嗜血天赋、辅助带治疗、ad屏障或净化,使得整个下路趋向于安稳发育,只有等香炉做出来他们才会考虑打团。
正是因为对线的弱化使得adc转向中后期的凯瑞能力,小炮、大嘴、老鼠,甚至于轮子妈都开始被使用,而滑板鞋和霞就是最大的受益者。
卡莉斯塔为什么收益?
首先是对线期辅助的强度下降让卡莉斯塔更能发挥出她对线的强势,虽然射程只有550,处于adc的标准射程,但是在找到机会平a、q残血兵叠矛头,再依靠被动向后拉开距离用e消耗。
射程虽然只有550,但是在卡莉斯塔找到机会a、再拉开身位后、对手可以反击的距离变少,并且e的减速效果使得对手的射程优势体现不出来。
其实打卡莉斯塔最好的英雄是女警,以她的射程可以打的卡莉斯塔抬不起头,但是她被削弱的太狠了。
据ig战队的分析师所说,女警做攻速暴击装时,攻速上获得的收益比其他ad少了大概15%左右(这不是仔细算的结果)。
这还怎么上场?
现在主流的adc都有额外的攻速加成技能。比如小炮有q、大嘴的q、老鼠的q、霞w开启有额外攻速、轮子妈w触发r被动加攻速、寒冰q叠加攻速、维鲁斯被动收割叠加攻速、卡莉斯塔w被动有额外攻速加成等等。
这些技能使得同样的装备,女警在中期就差了很多的输出,因为她能够获得的后期成长性被极大的弱化。
卡莉斯塔另一个优势就是她的大招,既有保护脆弱的辅助作用也能配合辅助游走支援带节奏。
是一个擅长把线上的优势通过支援转化到其他路上的英雄,和之前版本寒冰、烬、维鲁斯加上塔姆抓机会有相似的道理。
这也就是为什么香炉怪版本卡莉斯塔无法上场的原因,因为自己对线比老鼠、大嘴、维鲁斯甚至小炮都要强,更关键的是她可以强开到没有位移的ad和辅助,不让他们那么快做出香炉,就算做出了香炉也能配合着队友轻易的将其秒掉。
所以对手自然不会放出这个英雄了。
哦,对了,卡莉斯塔上场的话另一个对战队的帮助在搬选上。
因为卡莉斯塔不仅能跟软辅搭档,她跟硬辅更般配。