如何明确一团资讯,一部分信息蕴含的“总量”,以及它能够引动的秩序环境信息涨落能有多大的规模?
信息量,越明确、越单一的信息,相比于混沌、模糊的存在,这些单一的信息体蕴含的信息总量就越少。
一个明确的定量是不可能含有其它意义的,而一个位于某一区间内的变量,则可以让自己拥有任一在此区间内的“可能值”,它可能产生的变化也就越多,当它干涉秩序世界时,秩序世界需要做出更多的赋值输出和扰动兼并才能“接纳”这个无可拒绝的“异物”——这样,它便带来了更多的变化,也就是“信息涨落”。
如果一团信息可以在具有多个阶与势的无限大的区间中活动呢?
如果能做到这一点,那么已经被固定、已经被注定的凡俗物质,将会重新反向跃升,跃升成为极端危险但却万用且强大的虚空能。
即使是由多重结构堆叠起来的无尽跃升方程,也难以真正做到这一步,但是它们可以让资讯体无限的接近这一步。在不断的拆解吞并与反向跃升过程中,烈阳可以积累难以想象、及乎无穷无尽的太初资讯,而这些太初资讯会被赋予描述极少,但却极端稳定的“初始值”——当猛烈变化袭来,“维持原状”,或者说是某种“惰性”将会尝试将一切拉回原状,在此过程中,“砝码效应”随之诞生。
这并不算是在文明原本的计划以内,或许,那几百亿年的时间中,狂妄而强大的文明内部,也曾出现过一些蕴含着冷静与理智的光芒。只是,匆忙出台,甚至需要避人耳目的计划,终究做不到足够强大足够完善。
在难以想象的时间之前,万源之源的强大舰队已经离开。
文明意识那微弱的一点点思维已经不知道经历了多少次变质。不过这并没有关系——指令很简单,并且这些指令经过母世界虚空长城的广播增幅后,所有还能行动的单位都能明确接收到最直接的要求。
虚空中可能发生的事情太多太多,文明想要最终生存下来,就要面对最危险最阴暗的现实。
微弱的思绪在数万年前便已消散。
广阔的虚空大墟环带中,满眼望去,只有无尽的苍凉与混沌。
……
最先蒸发的,是各类世界破碎以及战舰陨落后泄露出的场态资讯——它们的资讯密度处于虚形区间,并且它们并不需要永固处理,因此,它们是最脆弱的部分。
随后,是帝国各类常规载机母舰的构成材料——晶能战舰的拟合金材料,以及奥术战舰使用的各类晶体与聚合光河实际上没有太大的区别。在失去结构完成度后,它们也会很快蒸发——装甲与资讯引导晶网或许能相对而言坚持的更久一些,不过……那已经没意义了。
随后,制造超级旗舰以及虚空要塞的材料将会崩解——为了确保长久存续与稳定运作,它们的材料资讯总度与集度相比常规造物而言要大许多。不过,这其中并没有任何一块不可再分结构体——星启堡垒受到的外来扰动一旦强度超出上限,整块不可再分结构体就会即刻湮灭并将周围的一切炸毁。
当这其中的绝大部分外形依稀可辨的造物化为灰烬,化为噪音回归虚无之后,散步其中的黑色碎块将会存留更长的时间,甚至它们有可能不会进一步损坏——它们在数学结构上是完美的,而完美的数学与逻辑结构决定了它们的可容忍稳定性与自洽下限都低到难以想象。
只是……这只会在均匀连续的情况下,用同一参考系进行观测才会发生。