第25章 赞歌网络

ign的分数高了那么一点,极有可能是写《赞歌》的编辑是策略游戏的爱好者,这才给了一点主观分。

找到gt的编辑留下的联系方式,陈天材添加了对方的好友,然后打字道:

“你好,我是《赞歌》的制作人。”

“你好!你好!我是gt的编辑阿沁,很荣幸你能接受采访。”对面的回复速度很快,而且语气比较激动。

虽然国内的玩家数量很庞大,但是在老一辈的眼中还是不入流的东西,因为一些历史遗留问题,甚至还有一段人人喊打的阶段。

虽然这些年游戏产业的速度壮大替游戏慢慢正了名,政府也开始支持,但玩家的土壤依然需要培养,gt虽然是国内比较大的游戏媒体,可和其他行业的媒体相比,活的是紧紧巴巴得。

《赞歌》在近期内是游戏媒体的热点,gt的编辑没想到它的制作者能找上自己,当然会觉得喜出望外,因为这是一个爆点消息,运作得好的话,可以让自家的平台获得不菲的流量。

“采访开始前,能不能请您介绍下自己的个人情况。”

“我姓陈,上京人,目前刚刚从一家游戏公司辞职,准备开自己的游戏公司。”陈天材开门见山道,顺便还说了一下自己近期的规划。

“陈先生你好,首先恭喜《赞歌》获得大卖。作为编辑,我更感兴趣开发《赞歌》的过程,不知道可以介绍一下吗?”

“当然可以,其实《赞歌》从立项到开始开发就用了将近一年的时间……”陈天材大致介绍了一下,爆了一些无关紧要的小料,不该说的是一点没说。

“我个人注意到《赞歌》的故事背景很宏大,那是不是可以认为它会有续作,这一点应该是玩家们比较关心的。”

“没错,《赞歌》是有续作的,这一点可以请玩家期待。”

“好的!我个人也很喜欢《赞歌》,希望可以尽快玩到新作。最开始你提过准备开游戏公司,那我是不是可以猜测马上会有新作?”